“時機未到”
葉桓丘只能這麼說了。
今年的事情一大堆,他哪裡有閒暇時間顧得上這個。
情感是生活中的調味劑,就跟味精似的,它沒有想象中的那麼可怕,偶爾加一點到菜餚裡,能夠極大的提鮮。但要掌握好一個度,時刻牢記過猶不及。
陳都玲聞言笑著也沒再多說什麼。
等到外面場館人群散得差不多了,葉桓丘和陳都玲各自有專門的車子接送回去。
在體育館門口分別,但回到別墅的時候,兩車幾乎是前後腳到達。
此時己經是午夜將近一點鐘,光是等待人群疏散就等了近兩個小時,這還是提前做好了預案。
回來路上還堵車了一會兒。
“晚安x2”
陳都玲僅一牆之隔的地方,與葉桓丘互道晚安。
這一夜,山海杯的名氣隨著熱搜的效應,以及各種影片平臺的精彩片段廣泛傳播下,關於這一場總決賽的輿論熱度更進一步的發酵中。
電影與遊戲的成功聯動,也讓不少行業內的人羨慕得說不出話來。
說白了,這種聯動葉桓丘不是首創,早在千禧年初開始,電影跟遊戲聯動就己經開始了,那會兒頁遊氾濫的時候,經常還有一部電影上映後,就借個電影的名頭首接搞個氪金頁遊圈一波,透過反反覆覆的開新服來撈金。
就是長此以往之後,電影和遊戲方面都搞臭了名聲,才壯士斷腕的,選擇了明面上的切割。
之後就是由電影,到具體的演員或者角色。
像葉桓丘如此成功的策劃了一場電影宣傳和遊戲賽事的大型比賽,首先是電影方面的宣傳,己經做到了走進千家萬戶。
或許很多家長是不允許孩子接觸遊戲,但如果孩子提議想看某部電影,大機率是會得到滿足的。
這次遊戲的成功營銷中,孩子的視角里將電影與遊戲相關聯,喜歡玩遊戲的人,覺得去電影院裡看看,也能聊以慰藉自己平時玩不了遊戲的遺憾。
同樣的《異人》手遊方面,也因為《山海燭龍》電影,得到了不少來自成年人的關注。
又因為這遊戲裡少年群體也是最多的,少有的讓成年人與少年人迎來一場激烈的思想與技術方面的碰撞。
現在《異人》手遊每天的日活躍人數都在增長中,或許在不久後的週年慶當天,會迎來意想不到的收穫。
這一場雙向奔赴的聯合,打出了幾個億宣傳經費都砸不出的效果。
別說娛樂圈的人看著眼紅,遊戲圈那邊也是風起雲湧,就說企鵝遊戲的不同部門,一看到《異人》週年慶之前打出如此漂亮的一仗。
一場山海杯,頂得過他們上躥下跳好幾年才能搞出來的效果。
各部門的老大,都是緊急開會,滿嘴跑火車說了一大堆,核心思想就一個,誰去找華夏光魔公司搞個策劃。
有什麼新電影、新電視劇的,來整一波聯動,也漲漲人氣。








