米勒掃視了一下兩邊的隊員構成。
這場比賽裡,
SKT這邊選了:上路傑斯、打野盲僧、中單卡爾瑪、ADC和錘石組合。
而IG則選出了:上單吸血鬼、打野黃子、中單發條、雙人線小炮加露露。
和第一場相比,兩隊好像真的換了個風格。
一向以穩健著稱的SKT這一次反而選擇了更加主動進攻的陣容,完全是快速攻節奏的配置。
其實IG本來這套陣容無論是團隊協作還是容錯率上,都應該碾壓對方。
但是...
這一切都由於那上單吸血鬼的選擇變得不同了。
原本IG打算的是上單需要拿到像傑斯或者前幾局使用的鱷魚那樣兇猛的角色來確保前期優勢,並且配合打野度過開局的壓力期,從而為後續的發育創造條件。
如果進展順利,到了中期IG的整體作戰能力會大大加強。
但凡懂點遊戲的人都清楚,
吸血鬼作為一個後期才強大的英雄,甚至可以說是終極C位,
根據其技能設定可以看出來,吸血鬼完全是個後發力的大核心。而在開局階段,這樣的角色幾乎發揮不出什麼作用。
現在再加上一個這樣的吸血鬼,相當於把IG原計劃中的完美陣型直接削弱了兩個檔次。
看起來IG的整個佈陣穩定性直接下降了很多,可能還不如對手。
因為IG這套人馬在前期顯得太脆弱了,即使擁有像黃子這樣節奏型的打野,也很難應對SKT的連續攻擊。
SKT只需要按部就班地對線施壓,就能給IG帶來巨大麻煩,而IG想要在這段時期內穩住局勢,則異常困難。
“大概...這就是SKT期待的效果吧。”
“故意給了那麼多強版本英雄讓對手挑,卻不留給他們最後一塊拼圖的空間,於是乎,我們的陣容反而不如對面強大。”
“很明顯,IG沒能抵制住這樣的誘惑,按照了對手的意願走了一手棋。”
現場觀眾席上響起了一陣陣討論聲,解說臺上米勒幾位的心情也是有些沉重。
不僅僅是吸血鬼這個決定本身有問題,
“吸血鬼要怎麼面對傑斯啊…這兩個根本不在一個頻道上!”
在這個賽季,用吸血鬼對陣傑斯簡直是在自找麻煩。
確實不能用“天克”來形容這種情況,因為實際操作中,吸血鬼會被打得毫無還手之力。
溫良(假設為某個選手的名字)的技術肯定比Huni更強。
可是面對這種英雄剋制的局面又能有多大改變呢?
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