“這才幾分鐘啊...上路剛開始就迎來三人圍攻...簡直太離譜了吧?!”娃娃一臉錯愕。
畢竟這種打法實在太極端了,即使是為了打壓對手,也沒必要這麼誇張。所謂的上路軍訓,與當前情形相比簡直是溫和多了。
“主要問題在於...原本吸血鬼就不佔優勢,這一死再加上傑斯拿到人頭...現在傑斯經濟反超了!”
“經驗和金錢全部落後,接下來吸血鬼如何面對傑斯?”
“這不是回到了比賽一開始,一級團之前的狀態嗎?”
“不...實際上情況更糟,這次虧了不少兵線,甚至比比賽開始時還難。”
事實上,吸血鬼被抓死一次並不是不能接受。
真正可怕的是這個人頭被傑斯收入囊中。此前Huni已經在一級團裡取得了首殺,現在又有新的人頭入賬,雙方的人頭數變得一樣。
再加上前面Huni領先的一大波兵線,吸血鬼這次被抓後又無法傳送,又要虧掉一波兵線。
無論在哪條路上,兵線的重要性不言而喻。在這種英雄天生處於弱勢、經濟損失和經驗值雙雙落後的情況下,還要面對至少一波半的小兵虧損...
況且現在還在前期!
如此情況下,吸血鬼的處境幾乎可以說是陷入了地獄般的難度,甚至可以說是噩夢級別。
“這時候就只能靠選手自已的能力了,硬撐著熬過去。”
“打野來幫一把也可以...但這場比賽SKT前期陣容太強,其他幾條路線已經打得火熱...沒法支援過來啊!”
現場。
這場對決中,SKT選用的陣容簡直就是以往IG最擅長的前中期節奏進攻。在上路出現劣勢後,打野寧王幾次想前往幫忙,卻因為其它線路的衝突而分身乏術。
中路、下路、乃至野區…
SKT無所不在的攻勢彷彿變成了LZ與SKT的合體。
運營能力無人能敵這一點自不必說,現在看來打架方面SKT也非常強悍。主要是他們的選手個人能力太過優秀。加之IG本次選出的英雄,除了小炮外其他都不是以線上能力見長的型別。被牽著走成了必然結局。
過程中最讓人心驚膽戰的一點是,SKT哪怕犧牲中單扇子媽的成長時間去支援別的路,也仍舊佔據上風。
尤其是對於上路而言。
扇子媽本來就是個輔助型英雄,SKT選她出來,主要是為了配合隊伍進行支援。放棄扇子媽的發育,選擇前期強勢的傑斯和其他輸出隊友,這種運營策略和團隊協作展現得淋漓盡致。
“這套陣容在前期確實給我們帶來很大的麻煩……”
“這在意料之中,最讓我意外的是,我們這邊竟然扛住了這波攻勢!”
米勒的語氣中帶著幾分驚訝。
這份驚訝不是針對SKT,而是對IG的表現。
儘管SKT目前節奏很好,一波接著一波地發起進攻。
但IG卻做到了近乎零失誤。
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