“WE下路首接拿蛤蟆+寒冰!哈?這組合……是要玩‘推線+消耗+繞後團戰’?”
“最後IG選了盧錫安——上路?下路?沒人敢說。”
長毛忍不住補了一句:“明眼人都看出來了,WE今天就是要複製當年那套——不打對線,打節奏,靠巖雀飛,蛤蟆控,寒冰拉,全隊亂飄,等你一放鬆,人就從草裡冒出來,首接秒你C。”
“他們這打法,不是贏比賽,是玩心理戰。”
“寒冰沒傳送,但巖雀有,蛤蟆有,等於WE等於有兩條傳送門。
IG想抓人?人早跑了。
IG想控線?對面三路都能瞬間偷家。”
米勒嘆了口氣:“這一局,IG不是在打WE,是在和全聯盟的回憶過招。”
峽谷燈光一暗,螢幕亮起。
比賽,開始了。
不過寒冰的R技能,壓根不講武德——地圖上隨便哪兒都能甩一箭,根本不看地圖邊界。
就算打團,他也敢蹲在後邊遠距離拉弓,人不犯我我不犯人,人一湊堆兒,他箭就來了。
他的水晶箭,別看準頭差,傷害低,打不中純屬正常,可只要中了——嚯,那真叫一個“定身術+全場C位的噩夢”。
被射中?好,你別動了。
原地罰站三秒,隊友全來送你回家。
寒冰自己不會位移?沒關係,他有蛤蟆當司機。
六級之後,蛤蟆首接開大,嗖一下把全員連鍋端,能把寒冰從地圖這頭首接扔到那頭,送他進敵後當神射手。
所以WE這三個人,全靠遠端打騷擾:寒冰拉弓、蛤蟆送人、船長遠端支援——長毛一看就懂了,這隊打的不是團戰,是游擊戰+精準刺殺。
說實話,WE三招裡,真正能打關鍵控制的,就寒冰那根箭。
其他兩個?全靠輔助和運氣。
寒冰這R,暈眩時間說長不長,說短不短,打中了最多撐一秒,打偏了?白費勁。
所以,WE想靠這三招一波拿掉IG三人?門兒都沒有。
沒大招,沒爆發,全靠偷襲。
“比賽打到中期,IG先拿流浪和吸血鬼,一個能拉扯,一個能打輸出,專門用來壓WE中路。”
“WE那邊呢?布隆穩如老狗,再配上個船長,倆人都是正常選,沒啥稀奇。”
米勒邊看邊捋:“這倆隊陣容都挺中庸,沒啥花活,但也就這種老派組合,最怕出意外。”
“IG禁了兩個熱門英雄,刀妹放後面,意思就是不想讓你拿。”
“WE呢?首接拿船長當坦克,目的就一個:團戰扛傷,單挑頂得住。”
”。多砍我多回你,去回砍刀一?回多蒙,果效殺斬有能技Q烈克——計算著擺明,多蒙打烈克讓GI路上“
”。誠實都奏節人選,把一第這EW和GI“:析分著接長
。子底的隊軍冠像著聽——姆塔+冰寒路下,長船單中,雀巖野打,多蒙單上:EW方藍
。碾期前,一防攻——日末助輔,馬奧CDA,妹刀單中,夫拉奧野打,烈克單上:GI方紅
。火集招大等,箏風端遠,打的單落挑專,後往就局開,剛他跟不EW可
。滅團馬立,一形隊GI,降而天從招大波一,會機住抓EW要只








