至於順便打了一波廣告、順便擴大了使用者基數、順便提升了“第二世界“在公眾心中的形象——
那只是附帶的好處。
蘇城不是聖人。
但他也不是純粹的商人。
他做事的邏輯一首很簡單——該做的事就做,做了之後如果能順便獲利,那就順便拿著。
不會為了利益去做不該做的事。
也不會為了裝清高而放棄應得的利益。
隨著災區大規模投放VR頭盔,“第二世界“的全球使用者資料再次出現了一波暴漲。
蘇城開啟後臺資料面板看了一眼。
全球註冊使用者——五億兩千萬。
日活躍使用者——兩億一千萬。
覆蓋國家和地區——一百八十六個。
每一個數字都比怪人協會事件之前翻了將近一倍。
而且增長的趨勢還在加速。
那些經歷過怪人災害的平民,在遊戲中的修行動力遠超普通玩家。
他們親身體驗過恐懼。
他們知道弱小意味著什麼。
所以他們比任何人都渴望變強。
這種渴望轉化成了極高的線上時長和極強的訓練積極性。
“第二世界“的意識反饋機制在這種高強度的使用下,對全球人類整體體質的提升效果正在以一種讓人咋舌的速度累積著。
基諾斯博士做了一份粗略的統計——在“第二世界“中累計線上時長超過五百小時的玩家,平均身體素質比非玩家高出了百分之二十到百分之三十。
百分之二十到三十。
放在個體層面可能不算什麼。
但放在全人類的尺度上——
五億玩家裡有超過一億人的線上時長超過了五百小時。
也就是說,有一億人的身體素質平均提升了百分之二十以上。
這個數字如果持續增長下去,人類作為一個物種的平均戰鬥力將在未來幾年內產生質的飛躍。
蘇城看著那些數字,手指在桌面上無意識地敲了幾下。
。憂擔的有就前以久很個一了起想他
——強越來越得變類人當
——在存的“神“為稱被、的深界世個這在藏個那
?應反的樣麼什出做會
。板面料資了掉關城蘇
。案答有沒時暫題問個這
。了備準做案答個那為始開要需他,道知他但
。息訊條一了發捲龍給,機手出掏他
“?夠不夠。個六。了好買芙泡茶抹的天今“
。覆回到收後鐘秒三
“。個八買。夠不“
。走外往起站,下一了笑城蘇
。芙泡買去
。了做事小的做該把先
——話的事大
。來慢慢








