蘇城花了整整兩週來設計那個終極副本。
兩週裡他幾乎沒離開過工作室。桌上堆滿了打印出來的技術文件和能量頻率圖,三塊螢幕上同時跑著不同的系統模型,地板上散落著十幾個空咖啡杯和西個泡麵碗。
龍捲每天至少飄進來三次。每次來都會用念力關掉他的至少一個螢幕,然後把一杯溫牛奶或者一碗水果放在桌上。
蘇城每次都說“謝謝”。
然後在龍捲飄走之後重新開啟被關掉的螢幕。
龍捲每次都知道他重新打開了。
她沒有發火。
第十五天。
副本完成了。
蘇城把它命名為“神之試煉”。
這個副本在“第二世界”的系統架構中佔了一個獨立的分割槽。它的資料量比蘇城之前設計的任何一個副本都大——因為它模擬的物件不是普通的怪人或災害,而是一個維度層級高於人類認知的存在。
副本的場景設定在一座被紫色薄霧籠罩的虛擬城市中。城市的建築看起來跟正常城市沒什麼區別,但天空是紅色的——那種暗沉的、壓抑的暗紅色,如同整個天穹被一層血染過了。
副本的第一關是精神侵蝕模擬。
蘇城根據他在無家帝地下石板前親身經歷的精神攻擊,重建了那種“溫柔而致命的意識侵蝕”的資料模型。進入副本的人會面對一波又一波的精神壓力——那種壓力不是疼痛,不是恐懼,而是一種讓你想要放下一切、接受一切、不再抵抗的溫暖。
普通人遇到這種東西根本扛不住。
因為人類的精神防禦機制是為了對抗“威脅”而設計的——你害怕的東西,你的大腦會自動幫你抵抗。但“神”的精神侵蝕不是威脅。它是誘惑。你的大腦不會對“舒適”產生防禦反應。
這就是它可怕的地方。
副本的第二關是能量風暴。
蘇城模擬了“神”投射力量時可能產生的大範圍能量攻擊——紫色的能量柱從天空中傾瀉而下,每一根能量柱的破壞力足以把一個城市街區夷為平地。能量柱的落點不是隨機的,而是精確瞄準參與者的位置。
換句話說——你站在哪,能量柱就砸在哪。
逃跑是沒用的。
你只能硬扛或者找到化解的方法。
副本的第三關是無限增殖的怪人浪潮。
這一關模擬的是“神”降臨後可能出現的最糟糕情況——全球所有殘存的怪人細胞同時啟用,在幾分鐘之內產生數以萬計的怪人。這些怪人的個體實力不高,大部分在虎級到鬼級之間。但數量太多了。
多到連S級英雄都會被淹沒。
副本設定了一個“不可能通關”的機制——不管你打死多少怪人,新的怪人會以更快的速度生成。蘇城的目的不是讓人通關,而是讓所有參與者在絕望中學會三件事:如何在精神侵蝕下保持清醒、如何在毀滅性攻擊下生存、以及如何在數量碾壓的情況下找到突破口。
S級英雄們率先進入了副本。
第一波精神侵蝕來了。
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