《網游之近戰法師》第六百六十一章 規則(1)

作者:蝴蝶藍·5個月前

第六百六十一章 規則

一條更新激起千石浪,工作室、職業玩家、普通玩家、高玩、人民幣玩家……各色玩家都在看到這條更新的第一時間做出了自己的反應。

尤其蹊蹺是來自某主城的一名玩家,對此更新表示了強烈譴責,而後這一發言竟然得到了積極響應,瞬間竟有萬人前來簽名,就在其他人大感詫異的時候,電腦前看帖的佑哥默默關掉了這張帖子。這正是剛剛和他們完成效率練級法交易的那萬人行會大聯盟。就在進行了200金的重大交易後,突然就產生了這些的更新內容,這幫傢伙能不火大嗎?像他們一樣的人不在少數,無數在更新的前一秒把錢全花光的玩家此時都是如喪考妣。

而佑哥這會本來正一邊刷網頁一邊qq上和人談下一筆買賣呢!突間這更新內容宣佈,佑哥立刻知道這買賣要黃。果不其然,qq那一端的頭像一跳,發來一個“看更新”後,就再也沒來訊息了。

許多人就看了個開頭就已經迫不及待地跑論壇上萬言書拍磚去了。但事實上官方有關這條更新也是長篇大論,在開了個頭後也是洋洋灑灑數千字。

官方表示這個遊戲貨幣停止重新整理,其實只是暫停,並不意味從此都將不再插手。只是,自此以後的貨幣重新整理將不再是無節制的,官方將根據遊戲內的貨幣數量、商品數量、商品價格以及貨幣流通速度進行相應的調控,為了專門聘請了著名經濟專家“xxx”為顧問。這什麼“xxx”遊戲玩家們當然完全不知道是哪根蔥,但看到官方的這部分言論,有些個稍懂點這方面的玩家已經明白過來了,這種控制貨幣發行的規則,和現實裡國家發行貨幣幾乎一樣,官方這是要繼續遊戲真實化的道路啊!

但問題在於,現實中的商品,從生產、加工、再加工、投放市場、人們拿貨幣購買、購買消貫的貨幣再次投入到生產領域,這是一個完美的迴圈結構,而遊戲中顯然是沒有這種機制,因為遊戲裡的物品從來不是靠投入貨幣來生產,而是直接靠系統重新整理的。沒有這種產業鏈的結構,貨幣得以控制,商品卻不斷地大量產生,玩家死攢著錢幣捨不得消費,這不就產生經濟倒退了嗎?

有關這點官方並沒有什麼說明,但從另一條規則中,玩家卻嗅出了些許端倪。由這條貨幣規則衍生中的一些小規則中,有一條是一個月不登入遊戲,帳號將被清除,賬號由的貨幣、物品將悉數充公,如果有特殊情況需要超過一個多月停止遊戲的,則需要向系統方面申請辦理保號停機。

玩家注意到的是物品也充公這個細節。貨幣被系統收回,隨意塞到哪個npc手裡自然很容易,但物品也充公,難道是說物品也會像貨幣一樣被系統這樣調控著嗎?由於系統釋出這個公告的時候更新正在進行,玩家也沒法子上游戲去刷怪實驗,個個焦慮得不行。一些網遊交易網站,在貨幣交易單子悉數被撤後,好多裝備交易單也是越來越少了。

網上掛單那都是直接和人民幣交易。現在遊戲裡金幣升值是必然的,裝備的金幣價格雖會下降,但由於這條微妙的“物品充公”,這裝備的金幣價格,或許只是因金幣升值而產生的假象,真實價值反而會提升。說到底,人民幣相對遊戲才是正兒八經的硬通貨,真要比價值,需要拿人民幣來衡量。

由於暫時也進不了遊戲,玩家只能在這乾著急。而第二條更新,事實上才是近期玩家都很關心的大事,但在金幣規則之下,倒顯得渺小了。第二條更新是:城戰。

在人心惶惶的時候,系統居然還搞出城戰這麼重大的活動出來,玩家覺得這簡直像是發動戰爭來轉移民眾的注意力一樣。但抱怨歸抱怨,這個大家關心了很久的事還是得看,還是有很多人關注,尤其是各大行會的會長。

誰也沒想到,這城戰的規則竟然和預期地一點都不相同。

城戰還是玩家與玩家之間的競爭,但卻不是直接對抗,而是透過對城池的攻伐,由系統裁定積分,最終決定主城的勢力劃分。

勢力劃分,又是一次微妙的用詞。玩家之前那貨幣賬還沒算明白呢,官方又來這些不明不白地更新,玩家們火了,怒了,各大主城行會會長上qq、上yy、上msn,上一切網路通訊工具,聯絡會內玩家,一起去論壇大吵大嚷,堅持要官方這次說個明明白白。

官方也火了,剛才一條更新就有人看都沒看完就跑出來大放厥詞,這回怎麼又這樣?其實這一次倒怪不了玩家們了,官網此時的訪問量實在太大,網頁刷得奇慢,玩家看那第二更新,以為到“勢力劃分”就完了,其實是還沒重新整理完整。這邊大吼大叫了一會,回頭不小心又瞄了一眼,咦,怎麼旁邊出來個捲軸?連忙朝下一拖,內容這才完整。

原來這勢力劃分的意思是:主城的最終歸屬不會獨屬於任何一家行會。主城的最高統治者,依然會是系統,而行會則會在主城攻伐戰中形成積分排名,系統最後會按照積分將主城進行勢力劃分。計算的方式很簡單,所有主城都將劃分成一萬個積分點,行會按照排名先後,按自己所獲積分划走勢力範圍。舉例來說,在城戰結束後,第一名行會獲得1000積分,則會率先劃分走該主城十分之一的勢力範圍,第二名500分,那麼就再划走500分的大小,以此依次類推,直至一萬積分點全數發放完畢。剩餘的行會即使獲得積分,也不會再有勢力範圍領取。

而積分的獲取方式,殺傷守城敵軍自然是最簡單直接的。但這殺敵除去數量,同時還看重質量,對最終戰局取得決定性的戰役,將擁有更豐厚的積分獎勵。此外,殺敵只是最直接的積分獲取方式,卻不是唯一的方式,各主城在攻伐之間,還擁有大量與攻城有關的任務事件,同樣可以獲取積分。一些實力弱小的行會,如果運用得法,未必不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分。

總之最後一句話,攻城戰,要的不單單是玩家的勇武,還有智慧,以及運氣。

這最終規則是許多玩家事先沒想到的,不過雖沒想到,卻在情理之中。遊戲中主城頗大,但目前最大的行會也不過一千餘人,這麼點人在這麼大的行會中玩城戰,簡直就是笑話。即便是兩家行會,甚至三家四家互相對抗,依然佔用不到這麼大的區域。系統這一手可謂是壯舉了。

此時金幣的事玩家也管不了,遊戲的暫時又進不了,於是很快大家都開始忙碌這馬上就摸得著的行會戰了。各大主城會長剛剛還是“遊戲公司譴責大會”的聊天群,立刻轉變成為城戰前的戰略部署。官方宣佈了城戰規則,尤其點出了是有任務在其中一節,但具體任務內容又是一貫風格隻字未提。比較有實力的行會對於那句“一些實力弱小的行會,如果運用得法,未必不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分”都感到毛毛的,都暫定了主力殺敵取分,戰力偏弱的部分人,負責四處搜尋任務。

此次更新顯然非常龐大,這一整天遊戲就一直都沒開放,預計開放的時間也是一連推後了三次,遊戲論壇在這一天成為遊戲開放以來最熱鬧的一天,論壇線上人數甚至打破了當初行會、傭兵團對抗賽時的玩家線上紀錄。幾乎所有的平行世界玩家都在一邊等著遊戲開放,一邊刷著論壇看著八卦。

主城戰定在了週末兩天,更新最終用掉了週三整整一天。週四更新結束,遊戲重新開放,玩家們再度踏入遊戲時,都覺得有些茫然,有些陌生……

第一時間,反應過來的玩家都瘋了般地衝向交易行、拍賣所等地,想把自己寄賣的東西都先撤了,經過昨天一天的猜忌,好多玩家都認可了“不只金幣,以為裝備也沒得刷的”說法。

但這些人還沒來及衝到拍賣行、交易所,系統就已經在世界釋出通告:由於金幣規則調整,經濟全面重新洗牌,玩家之前寄賣的裝備、物品都已經撤單返還玩家口袋。

遊戲開放至今,系統第一次溫存了一把,好多人流下了欣慰的眼淚……

公子精英團的傢伙們此時也相繼上線,在頻道里彈冠相慶。相比那些在更新剛把錢大把大把花出去的,這幫傢伙真是賺大了,效率練級法正好在這之前,現在遊戲裡的金幣儲量,絕對沒有人能多過他們。望著手中的金幣大幅升值,這幫傢伙能不樂嗎?

顧飛比較淡定,不以為然地甩了一句:“出息。”他這一剛上線,傭兵團這邊人還沒和他打招呼呢,重生紫晶那邊七月已經密他了,叫他趕緊回去參與兩天後的城戰。

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