第四百四十三章 刺客的冷靜
60級boss已經是野生放養的boss中最頂級的了。比這級別更強的boss,只能是任務或是劇情之類的玩藝中出現的boss,這類boss傳說更智商,更強大,更有好東西,但他們的行蹤也同樣是個傳說,那可是要觸發條件的,當然比野生boss要少見的多。
而野生boss,平行世界不想出現那種每天有人組隊定時定點輪刷的情景,所以把他們的行蹤設定的很飄忽。也就是說,各等級boss並不像各等級雜怪一樣死守自己的練級區,他們會四處流竄。
於是有人就疑問了,那麼像這種高等級的boss跑到了低等級玩家的練功區該怎麼辦?結果遭到系統無情地嘲笑:要什麼怎麼辦?躲開他唄,反正是流竄的,過一會就走了……
遊戲裡有過這麼一個傳說:在遊戲最初,玩家等級都還非常低的時候,曾經有一個高階boss遊遊蕩蕩,最後竟然到了主城的門口附近徘徊。無數玩家不知這是何物,慘死其手。後來反應過來,紛紛想先避開時,這boss竟然搖晃著城內走來。玩家驚慌失措以為要發生屠城時,結果平時兩個就在城門角下非常路人化的衛兵大哥出手,三兩下就把boss給解決了。
這個傳說讓玩家知道了兩件事。
第一,系統衛兵很強大很強大,保守估計也是最高boss級別,大家不能渺視。
第二,當天死於衛兵之手的boss竟然也爆了,而且爆得相當華麗,引起了周圍無數人鬨搶。至於最後爆出的東西被誰搶去了無人知曉,反正此主城一旦有個冒尖的高手。都會接受全城人懷疑的目光,然後總是會被人拍黑磚,放冷箭,捅背刺。為此引發的後續pk流血事件不計其數,最後成功養成了此主城衝動暴力的彪悍民風。
這座傳說中地主城,叫月夜城。
到有一天某個一直名不見經傳的小子突然拉起了一個團伙,迅速發展成為月夜城最強的行會,並且欺負的所有玩家敢怒不敢言時。眾人突然醒悟。這個一直藏著掖著不顯山不露水,突然出手就率眾權傾月夜的傢伙,才是真正當初城門衛兵屠boss事件的撞大運者。這個撞大運者,叫銀月。
只是區區一個高階boss不小心散步到了城門口,就給整整一城帶來了如此多的糾葛。系統的這個“流竄設定”到底是好是壞頓時也無法定論。不過在這事件之後,高階boss散步到城門口地事件再也沒有發生過。而且後來官方接受玩家的意見,讓boss的流竄不會頻率太快,停停走走。起碼時不時會有個歇腳的時候。
後來有玩家如此歌頌平行世界裡的boss:你就是那一匹孤獨的狼,永遠獨行在練級區無邊的曠野上。
平行世界的boss就是這麼難以讓人捉摸,不過這霧隱刺客卻是個例外。因為他地背景就是個迷路者,迷路者經常的現象就是轉來轉去總會回到起點,這種事也發生在了這位霧隱刺客身上。雖然沒就原地打轉這麼絕對。但起碼他的行進速度是非常慢的。所以在被手發軟發現後,短時間內如此找上門來還能撞上他。
“快讓讓,讓我看看!!”圍觀欣賞打boss的人還挺多,葉小五努力擠進了前排。在他們地監測畫面中。霧影城的霧被直接消除,鏡頭可以自由拉近拉遠,此時為看全域性放得是遠鏡頭,葉小五清楚地在畫面中看到霧隱刺客悄然得在霧中行走,距離他不遠有一夥玩家正在全神戒備。
“仇恨在哪個人身上?”葉小五丟擲了這個問題。身為一個設計者,他知道霧影刺客最大的特點。除了是迷路者以外,就是他這個特別的仇恨系統。霧影刺客地仇恨範圍極大,更重要得是。他在第一時間認定仇恨目標後,仇恨系統就會停止計算,也就是說,在這個目標死之前,霧影刺客的仇恨目標不會因為任何原因改變。同時也意味著:仇恨無法消除。
“仇恨真的無法消除嗎?”監察組的同事也有知道這霧隱刺客特點的,此時看到高層設計者葉小五,立刻丟擲這問題想缺認一下。
“只有兩個辦法,殺了霧隱刺客。或者下線。”葉小五回答。
大家沉默。這和沒法消除是一樣的。
弄出這麼一個特別的仇恨系統。正是鑑於如今網遊打boss大多流行肉盾血牛職業拉怪,攻擊類職業瘋狂輸出的方式。於是葉小五和同事刻意製作出來了這麼一個boss。
你要引仇恨是嗎?行,不用麻煩你,我們地霧影刺客認定一個目標你想改都改不了。
你想把仇恨集中到你們的盾牌角色上?那對不住了,我們的霧影刺客只會自己判斷目標,隨便的攻擊,或者是專門製造仇恨的技能對他都是沒用的。
這真是一個極其賤格地設計,葉小五和他的同事們把霧影刺客的這個仇恨系統得意地稱之為刺客地冷靜。至於這樣地設定之下玩家應該怎麼打?連他們都沒有想過,給玩家制造困難似乎就是這幫人的樂趣所在。
所以在此時聽到有人想獵殺霧影刺客,葉小五表現得很興奮;但聽到已經獵殺有一會了,卻還沒有人掛,這讓他又十分意外。
這時已經有人指出畫面上吸引仇恨地玩家:“就是這個人了。”
畫面距離比較遠。葉小五隻能看出是個一身黑衣法袍的法師,面容看不大清。但此時心中已經咯噔一下:難道是他?
葉小五說著就去拉近鏡頭。
“喂喂喂!!!”大家紛紛不滿,這種活動就是要看全域性的嘛,拉這麼近看某個人能有什麼意思。
不用太近,已經足夠葉小五認清這人。
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