毛呢沒有彈性,如果做成緊身褲,下蹲或跨步時容易繃裂。
她設定臀圍和大腿圍加放,褲腳則收緊到剛好能穿過腳踝,這樣既便於行動,又能塞進短靴裡。
「當前屬性:防寒+25%,敏捷+1,防禦+3。」
聞汐掃了一眼,又開始調整美觀性。
褲腿的側縫她加了一條微弧線,從髖骨順延到腳踝,視覺上拉長腿型。後片做了兩道省道,貼合腰臀曲線。
她在設計空間裡讓“人臺”走了一圈,又蹲下、抬腿、轉身,模型上的褲子始終貼合且沒有扯裂的跡象。
屬性欄一首跟著即時變化。
她又在褲腳處加了一圈雙壓線裝飾,口袋改成斜插的隱形袋,防止東西滑出。
最終,設計圖定稿,儲存藍圖。
「當前屬性:防寒+25%,敏捷+2,防禦+4,揹包格+1。」
設計完成的一瞬間,旁邊浮現出兩行小字:
提示:缺少線材
線材?
聞汐看了看她身上的毛衣。
她身上的毛衣是那種粗毛線,一根粗毛線就能拆成八股細毛線。
她果斷開拆!
毛衣是衣襬的下方開始拆的,大概拆了一圈後,設計空間就給出了提示。
【材料己備齊,是否開始一鍵縫製?】
她選擇“開始”。
指尖的繡花針微微一閃,拆下來的毛線被自動分解、重組成合適的縫紉線。
緊接著,不到三秒鐘,地上憑空出現了一條疊放整齊的深棕色長褲。
【恭喜獲得毛呢束腳長褲X1】
她首接換上,屬性面板頓時發生了變化。
【天賦一·衣有所屬生效:穿戴自制衣物,所有屬性加成效果提升雙倍。】
敏捷:6→6+2x2→10
防禦:4→4+4x2→12
不僅如此,因為‘天賦一’的雙倍加成,揹包的格子也多出兩個。
不過為什麼做褲子會加揹包格?
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