相信她wsad的速度!
孟新傷害技能打不順,但逃命能力槓槓的,躲過一次次攻擊。
也正因她顧著保命,輸出從第二掉到第三。
顧不了那麼多了,孟新從來不是貪輸出的人,活著才是最重要。
她活著,隊友的壓力沒那麼大,團隊輸出得到保證。
boss的血條持續下降。
很快,打著打著,忽然出現來了動畫。
“我超,”肖亦驍震驚大喊,“這就過了?”
首次cg動畫不可以跳過,孟新被動觀看劇情。
動畫做得算是這個時間段的頂尖水平,只是劇情太老土了,孟新都不想吐槽。
耳邊伴隨著肖亦驍的各種感嘆:“天啊,我下午跟其他隊友,他們的輸出更高,打猿妖也用了半個小時,我們現在只用了十分鐘,太牛批了,兄弟們,我們無敵了。”
直播間的觀眾同樣驚訝:
【所以這個boss是這樣打的嗎?】
【太簡單了吧?】
【感覺躲好機制,不死就能過了。】
【你們是不是都忽略了boss的描述?減傷,下午老驍和另外一個大佬,兩個人站在boss底下狂莽,出圈都不跑,疊了幾層bebuff,死了好幾次。再加上覆活次數限制,所以才打了那麼久。】
【所以破曉道友挺牛的,雖然犧牲了輸出,但她活著就是最好的貢獻。】
……
孟新沒看他下午的直播,不清楚什麼情況,不過根據這個boss的特性猜測,“可能我們沒有死?各司其職?”
畢竟不是所有人都能做到“保命”為上的。
幾人清完猿妖路上的小怪,來到第二個boss白骨。
肖亦驍對這個boss的技能可以說熟透了,畢竟打了一個半小時,真不是開玩笑的。
肖亦驍做好隊長責任,開打之前,先簡單介紹boss的技能以及注意要點。
“這個boss叫白骨,鬼修,會發出毒氣攻擊,中了技能後會持續掉血,需要及時消除層數,場地內會出現很多淨化鬼魂,摸一下淨化的鬼魂就可以消除層數。”
肖亦驍算好自己的技能時間,做出了安排,“所以大招我安排一下,第一個鬼魂我打,第二個破曉和今朝,第三個我。”
“打完這個機制之後,小boss死了會消耗白骨的氣血,直接變成30的血。”
“這個時候白骨狂怒,造成全場傷害5秒鐘,需要留輕功滯空的同時,躲避白骨的補刀鬼爪,中了技能後,幾乎必死。”
對著boss技能傷害介紹欄的孟新聽迷糊了,“暈,先別說了,直接打吧,你越講我越不懂。”
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