這不是常規對抗,這是另一種靈能體系的對抗。
對方的靈能更純粹、結構更穩固、覆蓋範圍更遠。
她的蟲族在光能族的陣線前需要消耗更多的靈能才能維持閃現頻率。
但這不是讓她最不安的部分。
讓她不安的是另一個方向。
那些人類陣線沒有動!
他們沒有開火,沒有後撤,沒有協助蟲族,也沒有協助光能族。
他們只是停在那裡,像在等待什麼。
沃爾的眼眉狠狠地跳了一下。
然後眉頭皺成一個川字。
“憑什麼?憑什麼要我和那個新來的打生打死,然後你們坐收漁翁之利?”沃爾怒罵道。
“雙輸好過單贏,而且把你們拉下水,既可以分攤一些損傷,也可以探一探那些發光體的虛實。”
人類想等我們兩方先打完。
然後他們來處理剩下的那一個?沒門!
她的判斷在形成的同時就觸發了對應的決策。
如果讓光能族和人類同時保持現在的狀態,她的蟲族會在兩線消耗中被逐步削弱。
光能族不會主動攻擊人類,人類也不會主動攻擊光能族,戰場天平會自然地朝對她不利的方向傾斜。
於是沃爾向蟲群下達了一個指令。
不計代價,對人類的防線發起一次大規模衝擊,把人類的防禦陣線壓碎。
逼迫光能族在攻擊蟲族時不得不將人類陣地納入波及範圍。
指令透過靈能鏈路傳達到前線時,靈能蟲族的陣型己經開始了第二輪調整。
它們的攻擊密度沒有變化,但攻擊方向從單一的指向光能族陣線,擴充套件為雙線。
一線指向光能族正面的楔形陣尖端,另一線從側面繞開了約半公里的距離,向人類陣地的左翼凹陷處衝擊。
玩家的第一反應是一致的,他們舉起了武器開火。
但他們的火力不足以在靈能蟲族的閃現節奏中形成有效攔截。
它們的每一次閃現都避開了子彈落點集中的區域,像能在開火前就預測彈道分佈。
左翼陣地的外圍掩體在約十二秒內被突破了三分之一。
玩家開始後撤向第二道防線,但他們後撤的速度無法匹配靈能蟲族閃現推進的速度。
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