翌日,蘇陽重新打開了戰略地圖。
那三個標記還留在原來的位置上,他昨天沒有動它們,今天也沒打算動。
他先把三個標記各自放大了看了一遍,確認它們的位置沒有偏移,然後開始調整它們之間的連線方式。
藉著戰爭沙盤的模擬功能,蘇陽開始嘗試模擬各種排列的結果。
第一種排列,從側翼切入,在脈衝間隔期內發起主攻,利用大氣層衰減降低對方的反擊效果。
他把三條連線線按這個順序連了一遍,畫出來之後發現鏈路的前半段走得通,但後半段銜接不上。
側翼切入之後到達主攻位置的時間視窗比預期的要短,如果部隊在側翼耽擱太久,就會錯過脈衝間隔的視窗期。
他拆掉連線線,重新排了一下。
第二種排列,先利用大氣層衰減,在對方脈衝波束透過中間層時壓低己方的訊號特徵,然後在側翼完成部署,等到脈衝間隔出現時發起主攻。
連線線連好之後,鏈路在前半段就斷了。
訊號壓低的那一步需要時間,但側翼部署也需要時間,兩個步驟在時間上擠在一起,無法同時完成。
蘇陽把三種排列都試了一遍,沒有一種能一次性透過。
他把地圖恢復到初始狀態,讓那三個標記重新回到獨立的位置上,然後把視線從地圖上移開了一會兒。
他開始在另一個窗口裡拆分這三個標記所對應的具體操作。
時間視窗需要的是一組能夠在固定時間內完成切入和展開的艦船編隊。
切入方向需要的是對星球表面掃描覆蓋範圍的精確確認。
地形優勢需要的是能在中間層作業的艦載單位,具備在低功率狀態下維持訊號靜默的能力。
這三件事需要不同的單位來執行,而且它們必須在同一個時間視窗內完成。
蘇陽在地圖邊緣逐一列出了當前可用的相關單位類別。
按照各自的功能和狀態分別歸入對應分類中,從每個分類裡挑出符合要求的選項。
組合成一支新的編隊,然後在時間軸上比對這些單位的極限能力和實際消耗,找出它們能同時執行的視窗。
他花了兩個多小時調整編隊組合,前幾種方案因為某種因素超出時間限制而不可行,逐一被排除。
到下午的時候,他換了一種組合方式,把之前選入的不適合的單位替換掉,用另一種型別的單位補上位置。
組合完成之後沒有出現明顯的錯位,但需要進一步確認該組合在整體流程中的適配程度。
他做完調整後停下來,重新審視了一遍整體的編排,確認了幾個關鍵節點的位置和銜接順序,然後開始檢查後續的銜接情況。
奧蘿拉在他調整編隊組合的過程中出現過一次。
她站在控制檯側面,沒有靠近地圖,但視線落在他開啟的視窗上。
她看到他在時間軸上反覆調整幾組單位的位置,沒有停下來徵求意見,也沒有在視窗邊緣新增備註。
。問”?點個哪打來們它用算打你“








