然後它們停了下來,不再向外發射任何形式的訊號。
僵持還在繼續。
晨峰蹲在掩體後面,向外看了一眼。
資訊收割者的防線停在了推進後的位置,沒有再往前。
戰場上出現了很長一段時間的安靜。
沒有槍聲,沒有脈衝,沒有掃描波束。
晨峰放下槍,側著身靠在掩體邊緣,等著。
他的外骨骼在長時間靜默中保持了穩定執行的狀態。
他沒有說話,但頻道里沒有多餘的聲音,也沒有人問現在怎麼辦。
等待的感覺最難受的。
戰場上也一樣。
怕的並不是戰線敗退或者敵人進攻。
因為只要是動態的,就可以透過演算資訊收割者所使用的裝備和武器,分析出它們的戰術弱點。
然後再利用演算結果制定針對性的戰術。
可是僵持,卻什麼都做不了。
道格斯在側翼的掩體裡也蹲著。
他的姿勢和晨峰差不多,面對著資訊收割者的方向,保持著一個可以隨時開火的角度。
他沒有轉頭去看旁邊的隊友,也沒有確認隊形的完整性。
其他隊員的位置在頻道里顯示得一清二楚,確認進度靠的是系統資料而不是肉眼搜尋。
萊昂的位置更靠後一些,他的掩護角度和前面的人不同,能看到的視野更寬。
他的頻道里出現過一次報告:“後方通道無異常,沒有新的兵力從那個方向接近。”他說完這句話之後就切斷了通訊,等待下一輪確認。
蘇陽在戰艦上看著地圖上三條推進線停留在當前位置。
資訊收割者的防線推進了一次之後也沒有再動,三支隊伍的推進線都停在原地,繼續保持著距離。在判斷是否應該推進之前,他需要確認核心區域外層陣地是否有部隊駐守。
地面的僵持狀態正在持續,而他還沒有看到任何一方主動打破它的跡象。
只有當一個方向率先推動現有態勢發生變化時,戰場才能被重新觸發,也只有等那個時刻到來時,他才能根據變化後的情況做出下一步判斷。現在那個時刻還沒到。
資訊收割者在推進完成之後己經重新進入了靜默狀態。
它們的新防線停在原地,既不向前推進,也不向後收縮。
而玩家部隊的三條推進線也在原地等待,兩隊之間隔著一片空蕩蕩的中間地帶。
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