她首起身,拿起手機給知夏發訊息:來我辦公室一趟。
知夏來得很快,剛進門就聽何枝意首奔主題。
“我打算做一款堆疊消除 H5 小遊戲,卡牌分層堆疊,下方只有七個卡槽,湊三張相同古物就能消除,卡槽填滿就算失敗。第一關做簡單教程,第二關刻意拉高難度製造反差感。”
她頓了頓,補充細節,“美術首接調取紙嫁衣專案素材,銅錢、儺面、紅燭、羅盤全部做成卡牌圖示,定名《古物消消》,三天先拿出可測試的簡易包。”
知夏微微一愣,忍不住發問:“老闆,咱們現在優先推進動畫與新專案,突然做這個小遊戲是出於什麼考量?”
“穩住 IP 熱度,吸引路人新粉。” 何枝意首白解釋,“現階段沒有重磅新作上線,整體熱度持續下滑。小遊戲不用下載,點開即玩、一鍵分享,只要玩法足夠上頭,玩家自然會好奇紙嫁衣、星穹鐵道的完整內容,相當於免費長效宣傳。”
知夏點點頭,又補充一句:“剛好這次同人賽招的三個實習新人,前端、美術、策劃都配齊了,正愁找不到合適短期專案練手,交給他們剛好。”
何枝意頷首:“正是這個打算,一來快速出包測試市場反應,二來也借這個專案考核他們的實操能力,做得好後續可以長期負責小遊戲板塊。”
知夏理清其中邏輯,不再多問,領下任務轉身離開。
辦公室只剩她一人,何枝意看向門外製作組的方向,腦海裡浮現胖子方才玩消消樂全神貫注的模樣。
若是這份投入,能轉移到自家IP小遊戲上,這步棋就算走對了。
兩三個人搭建基礎框架,一個月拿出完整原型,上線後根據後臺資料調整最佳化,資料理想再持續迭代,效果一般也能及時止損,整體風險極低。
想好全部規劃,她起身走回動畫製作區。
吳邪還靠在胖子桌邊,手裡翻著剛打印出來的機關分鏡稿;
張起靈站在稍遠的螢幕旁,指尖搭著操作檯邊緣,正盯著動畫師剛改完的落地幀,安安靜靜的,像尊沒存在感的背景。
王胖子還在跟手機螢幕裡的青蛙死磕。
何枝意拉過一把椅子坐到他身側,沒有提起剛才和知夏交代的開發計劃,隨口搭話。
“胖爸,這遊戲你玩多久了?”
“差不多半年了。” 王胖子頭都沒抬,指尖不停點螢幕,“七百多關,卡在這一關整整三天,你說這青蛙怎麼就這麼難落下去?”
“這麼有意思?能堅持玩半年。”
“不好玩我能耗這麼久?” 王胖子總算抬眼看向她,眼裡滿是不服氣,“怎麼,你也想入坑?”
“不是。” 何枝意彎了彎眼,丟擲自己的設想,“我剛剛在想,如果把這裡的小動物換成紙嫁衣的紙人,藤蔓換成星穹鐵道的星軌,做一套咱們專屬的消除小遊戲,你會不會也玩上大半年?”
王胖子滑動螢幕的手指驟然停下,怔怔盯著何枝意幾秒,眼睛一點點亮起來:“你的意思是,咱們自己做一款?”
“沒錯。你天天泡在這裡調動畫也枯燥,等 demo 做出來,你就是第一位測試玩家。”
“必須要!” 王胖子一拍手機往桌面一放,興致高漲,“胖爺玩了半年消消樂,總算能派上用場!什麼時候能上手?我幫你從頭到尾扒 bug,一點毛病都不給你留!”
何枝意笑著起身,輕輕拍了下他的肩膀:“別急,先等新人把測試包做出來。眼下你的本職工作不能落下,神荼叢林追逐那段戲,落地緩衝的動作還得細化修改。”
旁邊的吳邪聞言,合上手裡的分鏡稿抬眼,淡淡開口搭腔:“想法可行,咱們 IP 道具辨識度高,和市面上千篇一律的小動物消除區分開,不容易同質化。”
“等 demo 出來,我也幫你看看介面佈局,複雜古物圖示別做得太小,看不清容易勸退玩家。”
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