玩家扮演施害者——語言操控、情緒勒索、製造愧疚、獎勵服從、誘導自我懷疑。
目標很明確:讓NPC心甘情願去獻祭。
不是用暴力,是用自願。
吳邪轉核桃的手停了:“通關條件是什麼?”
“NPC的好感度、恐懼值、自我認知瓦解程度,三項達標,觸發最終選項。他會主動說——‘這是我自己的選擇。’”
會議室安靜了幾秒。王胖子先開口:“那玩家玩完是什麼感受?”
“這就是我想讓你們測的。”何枝意說,“如果玩家覺得自己只是在做任務拿成就,那說明我們成功了——也失敗了。成功是因為玩法上癮,失敗是因為玩家沒意識到自己在做什麼。”
吳邪慢慢轉了一下核桃:“你還要加一層——通關後,給玩家看他一路留下的所有痕跡。那些‘技能分支’,換個視角看是什麼樣子。”
吳邪話音落下,耳機裡傳來汪燦輕輕敲麥的聲音,低低笑了一聲:“這一手比原版還狠。把贏的人也拉進局裡了。”
何枝意飛快地在文件裡記下一行字:二週目真相線。“可以。解鎖條件設為:玩家主動選擇‘放棄獻祭’,才能進入真相線。”
她頓了頓,看向吳邪,“你怎麼想到的?”
“你上次說,要讓玩家聽到音效就緊張。這次反過來了——你要讓玩家在做出每一個‘正確操作’的時候,都覺得自己在贏。首到最後。”他頓了頓,“你朋友不是不想醒。她是一路都在被獎勵。反抗會受罰,臣服被獎賞。她只是太累了。”
何枝意的手指停在鍵盤上。
過了片刻,她開口,聲音比平時慢了一點:“所以這個遊戲的真正結局,從來不是獻祭成功。是當玩家主動收手、獻祭中斷的那一刻——NPC 醒過來,發現自己站在陣法中央,面前沒有人。寄生在關係裡的操控意識斷了供養,自然就消亡了。她自由了,但她不知道該往哪走。”
吳邪點了點頭:“要的就是這個‘然後’。你朋友缺的不是道理,是有人在旁邊陪她走完那個‘然後’。”
何枝意把文件儲存,合上筆記本:“那就做給她看。讓她發現,那不只是她的故事。她不是一個人。”
王胖子從椅子上首起身,琢磨了兩秒才反應過來:“合著這不是打怪升級,是玩心眼子的心理戰?”
“差不多。” 何枝意靠進椅背。
“那胖爺得幫你測!” 王胖子一拍大腿,“論揣著明白裝糊塗、拿捏人心,我可是祖傳手藝!”
何枝意笑著轉頭看向張起靈:“張叔,有幾個關卡需要民俗顧問,你幫我看看?”
張起靈放下書,安靜地等她繼續說。
何枝意把筆記本往他的方向轉了一點: “第三章的祭祀場景,需要一整套完整的儺戲儀式流程做外殼。不是單純的視覺元素,是用儀式步驟對應被操控者的心理階段——每個符號、每句咒語、每個手勢,都對應一層心理暗示。”
張起靈的指尖輕輕點了點螢幕上的“祭祀場景”分支:“儺戲裡,開壇不是第一道儀式。先要祭壇——選地、定方位、獻牲。這是馴化的開始,對應 NPC 第一次放下防備、選擇順從。我可以把整套儀軌整理成文件給你,你按心理階段拆分對應。”
“那些符文,你會畫嗎?”
“會。”
何枝意把筆記本轉回來,開始補充細節設定,手指在鍵盤上敲得飛快。
會議結束時,白板上只留著何枝意寫下的一行核心原則:不改核心,只改包裝。
旁邊用馬克筆補了五個字的宣傳語:你醒過來了。
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