【不方便透露太多,這是遊戲的特色功能,只能說天穹還挺能整活的,這遊戲雖然有時候有點坑,但還是挺好玩的。】
他這麼一說,一眾網友更好奇了,對“天空之城”的期待值更高了,不過經常掉線是個問題,就看天穹那邊能不能妥善解決了。
天穹這邊其實一首在關注關於內測的評論。
如果內測只看那些書面的反饋,不去逛各種評論區,那幾乎等於白測。
關於這個掉線問題,他們在製作時,顧總就提醒過要關注這個問題。
在他們製作過程中就發現了這一問題,還好有顧總的提醒,他們早有準備。
否則等到公測時大批次的使用者湧入,這個問題只會變得更嚴重。
早在製作時他們就發現,天空之城的伺服器架構與他們原有體系不相容,需重新搭建分散式伺服器叢集。
這段時間天穹一邊製作遊戲,一邊解決伺服器問題。
兩邊同時進行,兩邊都完成後,才開啟了內測。
不過顯然,想要完全解決這個問題還需要修改一些資料,讓伺服器完全相容。
內測的這段時間,他們一首在積極調整,幾乎每天都在更新版本。
內測的玩家也能感受到,掉線和卡頓的頻率變得越來越低了。
在“天空之城”內測期間,有許多大公司的遊戲都趁此機會上線,這一個月的大型遊戲,多的人目不暇接。
各大遊戲公司都扎堆在這個時候上線遊戲,這個月的遊戲行業,可以說是百花齊放。
不過可以看出,有些遊戲確實是數年的積累,各方面都很紮實,比如天龍。
而有些則是為了針對“天空之城”故意趕進度做出的一款遊戲。
十西天內測完成,天穹宣佈了“天空之城”的不刪檔公測日期。
也不知是有意還是無意,在天穹宣佈“天空之城”公測日期的同一天,完美遊戲也宣佈了新遊戲“戮神”的上線日期。
恰好是同一天。
戮神是一本人氣很高的網文大IP改編的遊戲,自帶一些“原著粉”。
到了現在,任誰都看得出來,這是一場各大遊戲公司對天穹的圍剿。
不過吃瓜群眾想不明白,為什麼這些大公司這麼針對天穹?
不管原因如何,但這次“戮神”和“天空之城”,天穹和完美遊戲註定是要真刀真槍的對上了。
完美那邊早有準備,在官宣遊戲上線的同時,改編IP的原著作者同時轉發這條動態,親自為遊戲站臺。
一大波的原著粉湧入,加上游戲本身的熱度,還有完美這個大公司加持,質量有保障。
戮神的話題度一下子衝到最高,天穹這邊感到壓力山大。
陳飛剛剛和天穹的一眾高層開過會,就來顧川辦公室找他。
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