“誰家跑酷上來就堆這麼多障礙物,設計師會不會做遊戲。”
陸川嘀咕著,拿出異能手槍。
相比於鐵棍和異能狙擊槍,異能手槍格擋時是最不佔用視野的,而在跑酷遊戲中,視野是非常重要的。
隨著黑水小丑魚靠近,管道兩側的巨型尖刺和上下的巨型刀片迅速縮回去,然後再猛地彈出,如此迴圈往復。
但這可難不倒陸川。
化身為小丑魚後,體型小的優勢就在此刻展現。
更何況他還不是普通的小丑魚。
也不是普通的黑水小丑魚。
他是006版黑水小丑魚。
依靠二段跳,翻滾和格擋,外加靈活的走位,陸川在全自動尖刺刀片陷阱中游龍。
這些尖刺和刀片根本打不中他。
它們的攻擊規律是完全固定的,速度也是固定的,也不算快,對於玩家來說,這些攻擊是最容易躲閃和格擋的。
反倒是那些飛射過來的碎石比較難處理。
它們會遮擋部分視野,還會被刀片和尖刺命中,從而改變撞擊的軌跡,難以預判。
碎石雖然不大,但是數量很多,如果被打中,還是會掉血並且減慢速度。
他嘗試過用異能手槍的近戰攻擊,奈何傷害太低,很難有效地擊碎那些石頭。
用鐵棍倒是可以擊碎,但是鐵棍太長了,很容易和旁邊彈出來尖刺和刀片撞上,從而影響速度。
沒有辦法,陸川還是隻能換回異能手槍。
遇到數量多的石頭就首接格擋。
遇到數量少的石頭就靠走位躲。
前面的障礙倒不是問題。
問題就在於後面那個緊追不捨的猩紅色切割網。
它離得越來越近了。
有前面這些障礙減緩速度,陸川無法保持全速前進,這樣下去,他遲早會被那張切割網追上。
像這種跑酷遊戲後面追的東西大部分都是機制殺。
就像之前看見的遊戲介紹一樣,只要被切割網追上,那他肯定就要重開了。
震飛前面砸來的碎石,陸川突然想到什麼,朝著右上方喊道:
“4號,聽得見我說話嗎,你那邊是什麼情況?”
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