【4.針對某些數量稀少或是比較強大的「異常」,進行收容或合作會是更好的選擇,最後迫不得己的手段才是消滅】
看完這些小貼士,陸川忍不住聯想到能量守恆。
能量不會消失,「異常」也很類似。
永遠不用擔心物種滅絕的事。
這種特性對蒼藍星上的生物來說無疑是個災難。
畢竟異常對於這顆星球來說是外來生物。
一個無法被抹消的外來物種,並且種類還越來越多。
哪天刷出來個滅星級的異常,蒼藍星就要消失了。
當然,對於玩家來說,這就不是需要考慮的事。
像那種級別的異常,一般只會在遊戲結尾出現,不可能開局就冒出來。
就算是開局冒出來,肯定也會有相對應的友善異常對其進行制約,拖延時間,一首拖到遊戲的大結局,然後再讓玩家橫空出世,力挽狂瀾。
如果是好結局,蒼藍星上的異常應該也會跟著消失,或者是隻消失對人類有害的物種。
這才是遊戲的核心。
遊戲的誕生就是為了服務玩家。
像他這樣的玩家,根本不需要去擔心蒼藍星的未來。
他要做的,就是不停打怪升級,通關通關,最後在遊戲末尾打出好結局或者壞結局。
不過這些小貼士突然出現在這裡,或許並不只是為了緩衝新場景的載入時間。
這可能是遊戲設計師故意留給玩家的提示。
關於後面那個終極挑戰。
尤其是最後一條小貼士。
對於比較強大的異常,進行收容會是更好的選擇。
這可能是在提示玩家,這一關的通關要求並不是消滅BOSS,而是收容BOSS。
就像當初的「幸運者電梯」。
至於具體怎麼玩,那就要看後面的劇情了。
“人,這石頭牆上面有什麼東西嗎?”糯米用小爪子輕戳陸川的小魚鰭,忍不住發出詢問。
這些小貼士,作為NPC的鼠鼠自然是看不見的。
陸川思索片刻,認為糯米還是有必要知道一些提示的。
這個遊戲的NPC程式碼太過豐富,玩家的對話或是行為,都有可能會改變後續這些NPC的行為。
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