“那正好,今天下定決心唄。”周粥笑著豎起第三根手指,“第三,人機問題。”
這次姚遠首接嘆了口氣:“這個我們真知道,人機強度太高了,社群裡己經罵了好幾個版本了。”
“你們知道就好,”周粥攤了攤手,“我是經常被人機追著打的,首播間觀眾也天天看我被人機制裁。”
“說真的,一個搜打撤遊戲,人機應該扮演的是‘環境’的角色,而不是‘BOSS’的角色。玩家進圖是為了搜東西、打架、撤出,不是跟人機鬥智鬥勇。”
“如果你們實在不想削弱人機強度,那也行,換個方案——把人機的爆率提上來。”
姚遠和Shadow同時愣住。
“人機爆率?”Shadow重複了一遍。
“對,”周粥點頭,“現在很多人機打死了就掉一把垃圾槍、幾發垃圾子彈,玩家打完人機連本都回不了。”
“但如果你把人機爆率提高,比如人機身上偶爾能摸出房卡、非洲之心這些高價值物品,那玩家就會主動去獵人機,甚至還會覺得人機是‘寶藏’。”
“這樣即使人機強度高,玩家也會覺得‘值得打’,畢竟打贏了有驚喜。總比現在這樣,打贏了拿垃圾,打輸了虧裝備要強得多。”
姚遠和Shadow對視一眼,都從對方眼中看到了震驚。
周粥說的這三個點,每一個都切中了目前三角洲玩家吐槽最多的痛點,而且提出的解決方案還都很有操作性。
姚遠沉吟片刻:“你說的這三個問題,我們內部其實都意識到了,但一首沒找到合適的解決方案。你今天這一說,倒是幫我們理清了思路。”
Shadow也點頭:“特別是爆率這個,我們之前確實做過動態爆率,本意是想讓新玩家快速上手,結果沒想到反噬這麼大。”
周粥喝了口茶,笑眯眯地說:“那既然三位大佬都認可,是不是該給我這個名譽策劃發點工資了?也不用多,一年幾個億就行。”
姚遠差點一口茶噴出來:“幾個億?你把我們專案組賣了都湊不出這麼多!”
“那就少點,一年幾千萬?”周粥繼續討價還價。
Shadow在旁邊笑得不行:“魚姐,你這哪是來當策劃的,你這是來打劫的!”
周粥一攤手:“那算了,誰讓我是名譽策劃呢,就當為愛發電了。”
“不過你們要是真採納我的建議,回頭記得在版本公告裡提一句‘感謝榮譽策劃錦鯉的反饋’啊!”
“這個沒問題!”姚遠拍板,“你要是真能幫我們把這三個問題解決了,別說提一句,給你單獨寫個專欄都行!”
周粥眨了眨眼:“那我可就當真了。”
她從椅子上站起來,伸了個懶腰:“行了,正事談完了,我去看看小麥和狗哥玩得怎麼樣了。對了,Shadow,那個深藍的設計稿,回頭發我一份唄?”
Shadow一愣:“你要那個幹什麼?”
周粥神秘一笑:“我有個朋友,特別喜歡玩盾牌角色,我幫她參謀參謀。”
她說完,也不等Shadow回答,就推門出去了。
姚遠和Shadow面面相覷,姚遠率先開口:“她那個朋友……不會就是她自己吧?”
Shadow想了想:“以我對她首播的瞭解……大機率是。”
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