入圍賽,在S7賽季首次加入世界賽,用以替代以前那個聽起來就沒什麼存在感的“外卡巡迴賽”。
但從拳頭宣佈世界賽新賽制後,就爭議不斷。
“入圍賽也算世界賽?”
“不就是給外卡隊伍一個露臉的機會嗎?”
“正賽還得從小組賽開始看。”
類似的論調,在各個平臺的評論區裡隨處可見。
觀眾們不認可入圍賽。
在他們看來,真正的世界賽,得從小組賽算起。
入圍賽?
不過是給那些魚腩隊伍提供的表演舞臺罷了。
但不得不說,拳頭這一賽制改革,確實是一箭多雕之舉。
首先,給外卡賽區更多曝光。
以往的外卡巡迴賽,關注度低得可憐。
別說參賽隊伍有哪些,很多時候打完了,都沒幾個觀眾知道冠軍是誰。
但現在不一樣了!
入圍賽與小組賽、淘汰賽共同成為“全球總決賽”系列賽下的一個階段賽事,賽程、轉播、宣傳全部一體化。
外卡隊伍第一次真正站在了聚光燈下!
哪怕是被血虐,也能確保每個賽區至少有一支隊伍,在全球頂尖賽事舞臺上有那麼幾場亮相的機會。
這對英雄聯盟的全球化戰略,至關重要。
其次,入圍賽延長了世界賽的持續時間,讓比賽循序漸進。
以往世界賽要十月份才開始,和各賽區正賽季後賽、區域資格選拔賽之間空窗期很久。
而現在!
入圍賽提前一週多開打,能夠把世界賽的氣氛先炒熱,然後透過小組賽無縫銜接,再憑藉淘汰賽推向高潮。
這使得,S7的世界賽足足持續42天!
觀眾的觀賽體驗,呈階梯式上升。
當然,入圍賽的賽制設計,為外卡隊伍和主要賽區的三號種子混戰,爭奪最後的小組賽名額。
這本質上是一道“篩選機制”。
能從中殺出來的,或許不是最強的,但一定是在當前版本下狀態最好、適應最快的。
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