如果這個體系有效,那輪迴可以放開手腳提拔新人。
作為輔助位的那兩位選手搭配越多樣,對手想要防住就越困難。
榮耀這款遊戲可有二十四種職業,即便排除輪迴青訓體系中比較稀缺的職業,加上已經出道但需要承擔輔助位的那三位選手,湊出來十個人還是很容易的。
十個人,兩兩搭配,那變化,一般戰隊根本就難以應對。
哪怕只再出道兩個人,把輔助位的選手湊成五位,那也夠對手喝一壺的了。
個人賽和擂臺賽的輪迴並沒有表現出多麼超出想象的實力,不管戰隊的選手怎麼變化,他們也不可能在短短一個夏休期就有爆發式的進步。
再進步能進步到哪裡去?
無非就是打得更準一點,走位更風騷一點,技能銜接更好一點。
這些選手也不是零基礎練起來的,他們本來的水平就不賴,縱使一番精進,最後呈現的效果也只是戰局結束得快一些。
賽後覆盤的時候,這個時間差距或許會被注意到,但在比賽過程中,這個時間差根本沒人在意。
可進入了團隊賽,一切都變得不一樣了。
有了葉修的指點,每個選手都藉著彼此的技能做掩護,角色來回穿插,幾乎不給對手反擊的機會。
主場戰隊可以選自己練過很久的地圖,其實是有主場優勢的,但是這種主場優勢完全沒有體現出來。
觀眾只看到他們在逃跑,捂住腦袋就護不住屁股,輪迴戰隊總有辦法能打到他們,而他們很難做出有效的反擊。
往輪迴戰隊的方向扔技能他們也不是不會,可是技能是消耗法力值的,一頓亂扔放在網遊裡行得通,但在比賽場上可行不通,職業選手的每一次操作都要精之又精,生怕浪費哪怕一點法力值。
打又打不準,隨便扔又浪費法力值,輪迴幾乎毫無懸念地成為了這場比賽的大贏家。
零封。
輪迴戰隊不是沒有創造過零封的戰績,只是這個零封給所有場內外觀眾一個訊號——輪迴勢不可擋。
在紙面資料方面,現在的輪迴戰隊有周澤楷和張佳樂,在戰術方面,他們還有葉修。
零封是意料之內,現在的輪迴簡直強得可怕。
那些看熱鬧的人想過輪迴會贏,畢竟對手的積分這幾年都不高,打不過輪迴實在太正常,但居然能在團戰中造成這麼摧枯拉朽的戰局……
這哪裡是看熱鬧?這明明就是圍觀輪迴的又一輪全面升級!
對於沒有讓看笑話的人得逞的輪迴,輪迴的粉絲相當滿意,他們甚至希望輪迴在這個賽季的賽後採訪風格能發生一些改變。
之前輪迴的厲害是口口相傳的,但在採訪中,輪迴的選手們都非常謙虛,恨不得每次都說是對方沒有調整好,自己獲得勝利是因為運氣。
說一次兩次是謙讓,永遠都這麼說,那就有點過於自貶了。
贏了不裝,那還有什麼意思?
贏了就得大聲喊出來,讓所有圍觀的人都看看,我們家戰隊到底有多厲害!不然一直畏畏縮縮的,別人還以為我們輪迴好欺負呢!
對手被零封,心情肯定不好,甚至可以說很丟面子,作為對方家的記者,在隊員沒有犯過多錯誤的時候,也不怎麼忍心窮追猛打。
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