《遊戲製作:我要重振國產遊戲》第179章 昱泉:忘記流星蝴蝶劍吧……(2)

作者:靑航·1個月前

一副全身曲線精煉而出的超模光軀。

「哇哦!」

蘇硯承吹了個口哨,檢閱一番。

忽然又想起什麼,不禁的搖頭。

瀧川,你可真是害苦了我啊!

彎北。

昱泉國際。

89年的時候,曹約文從惠普離職,創辦了這家公司。

一開始,這公司只是靠著給跨國企業做PPT來營生。

等到94年的時候,曹約文帶著公司推出了一教育軟體,叫作《阿毛的ABC新樂團》,大獲成功!

隨後一發不可收拾,直接擴充套件為阿毛宇宙!

什麼阿毛邏輯。阿毛記憶。阿毛創意————

成為了那90和00後灣仔青年們的童年記憶。

之後曹約文一看,這做軟體有搞頭啊!

遂開始進軍遊戲行業。

95年,《塔克拉瑪干—敦煌傳奇》,2D解密,但是3D互動,小有成績。

曹約文一看這3D也有搞頭啊。

而且貌似大宇。智冠都在專注2D遊戲啊?

於是便想到了彎道超車,主攻3D!

後來的遊戲不多贅述,《般若魔界》和《帝都魔域傳》,遭遇滑鐵盧。

然後出了幾部金庸改編的遊戲,大火。

再然後,就是史稱國產最強的動作遊戲《流星蝴蝶劍》!

現在,這遊戲在公司內部,估計連原型開發階段都還沒到呢。

但蘇硯承的鋤頭已經挖過來了。

要知道曹阿姨為了別讓其他公司挖自家員工,那遊戲上的製作人員名單,純用英文的。

結果還是給某人盯上了。

只能說,開沒開自己清楚哦!

曹阿姨很奇怪,但還是很禮貌的回應:「行,茲事體大,我一個人做不了決定,要和團隊員工都商量一下。」

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