但後來呢?
本來有著現象級玩法。國民級情懷。龐大的玩家技術。極好的初始口碑,卻因為短期的暴利,放棄自己的核心優勢氪金。陰間武將。平衡崩壞。運營擺爛————
從而成功從一款口碑和盈利雙豐收的國民IP,活成了一款「差評如潮」只能靠老玩家苟活的梗遊戲。
2026年了,依舊蒸蒸日上!
而以小見大,幾乎無數網遊,也都幾乎走過《三國殺》的路子,一模一樣!
這裡暫不舉例贅述,玩家們見過太多。
只說想要避免這個結局,蘇硯承要做的其實很簡單。
「一,遊戲的公平優先於變現!」
蘇硯承豎起一根手指,聲若金鐵。
「我們要杜絕一切paytowin的模式,堅持《三國殺》最核心的魅力,公平對局,策略博弈!」
「而且不止這一款,未來交給你運營的網遊,都是如此!」
底下眾人一聽,感覺到他語氣中的凝重和認真,紛紛低頭筆記。
蘇硯承戰術喝水,豎起第二根手指。
「第二,所有武將的強度,永遠錨定標準版的武將!」
「呃,蘇總,能解釋一下什麼意思嗎?」
「意思就是,我們未來為了留住玩家,自然會不停的推出新武將,這是不可避免的,但新武將的推出,要遵循補策略的維度,補陣營的剋制,而不是搞簡單粗暴的數值碾壓,」
蘇硯承說,「要儘可能的杜絕一代版本一代神的現象發生,如果避免不了,那寧可不出。」
「哦!」
「然後無論線下還是線上,我們的更新都要服務於玩家,服務於策略性,我們要始終記得,《三國殺》是一款多人回合制策略桌遊,不是數值養成遊戲,如果丟了這一點,遊戲就死了!」
蘇硯承敲敲桌,語氣裡前所未有的鄭重,「所以就衍生出咱們的第三條鐵則遊戲的更新,要服務於遊戲的核心!」
說完,他站在臺前,目光掃過在座的幾十名員工。
「我話講完,誰————還不明白?」
所以一說起來,很簡單對吧?
但偏偏T遊卡和邊鋒不明白!
武將付費。高價抽卡。數值堆砌。為了玩家多花錢多服分裂————
然後客服爛。活動敷衍。社群混亂————
所以其實,讀懂了《三國殺》的歷史,就讀懂了網遊怎麼運營。
蘇硯承:好評!
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