只能轉化屬性寶石的屬性,消耗的精神力堪比半個中級魔法,這種建築有存在的必要嗎?
還是說使用的方式不對。
“先把區域裡的屬性寶石弄到手,再去看看周星畫的進度。”
“一人一個骷髏兵,這個價格總夠了吧。”
江眠在區域頻道里說明自己的條件。
很快得到大家的認同。
尤其是本週動物數量恢復,大家都想出去打獵,而有的人同時還想挖礦,分不出精力來。
骷髏兵正好能分擔工作。
10954塊屬性寶石,江眠選擇了他接觸比較少的雷霆石。
觸發天賦後,他得到21908塊雷霆石。
雷霆石透過附魔臺後,能賦予武器“麻痺”的效果,該效果有20%機率能使得處於“麻痺”狀態的敵人無法釋放攻擊。
對於那些己經兵臨城下的大群敵人,減速效果己經沒有作用,因為它們己經能首接攻擊防禦工事。
而“麻痺”效果,就能有效降低此時它們對防禦工事的傷害。
“很高的牆”是D級建築,能夠擁有兩個附魔。
江眠覺得“麻痺”附魔可以作為其中一種,它從獨立乘區降低了敵人20%的傷害,變相把牆的生命提升了25%。
單從這一點來看,比岩石核心附魔的“厚重”效果都要強。
厚重提供的15%物法減傷,也只相當於提升牆17.65%的生命。
一面“很高的牆”,長度是20米,原本10公里的防線,需要的牆的面數減少了一半,自然也減少了對附魔材料的消耗。
考慮“建造師的夢想”,最終只需要250顆雷霆石。
這個數字對於兩萬的總數,可以說是微不足道。
而比起“寒冷”和“燃燒”效果,“麻痺”附魔給霰彈槍之類的武器,效果是不怎麼好的。
更多還是要首接製成元素箭塔。
製作成雷霆箭塔後,釋放出的閃電箭矢,除了自帶麻痺效果外,還有一個特殊效果:
閃電傳導。
寒冰箭矢是濺射,擊中實體後,會對一定範圍內的敵人造成濺射傷害。
閃電箭矢具有的傳導效果,也是對群的一種補正。
只要被擊中的敵人身邊0.2米範圍內存在其他敵人,閃電就能傳導過去,最多傳導10次。
江眠一口氣製作了60座雷霆箭塔,10座留在主庇護所,50座準備覆蓋到谷地防線上。
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