“第一波五六個精英怪,血還厚,連射六七箭都沒掉一半血,真服了。”
“幸好硬甲牆外我擺了幾圈木釘陷阱,減緩了大頭奔跑的速度,不然它衝過來打不死,首接開始撞牆了。”
“硬甲牆真無敵了,上次怪物潮汐用普通石牆,敏捷Ⅰ型畸變體都能給衝爛,這次紋絲不動。”
“防禦上我們的水平上來了,但輸出不夠發現沒?”
“是啊,怪物數量翻倍,血量還是上次的兩三倍,需要五倍六倍的輸出。”
“腿都跑斷了,幾十米長的西面牆,來回跑著清理快衝上來的畸變體。”
“防線拉長了,沒想到有這種壞處,上次就三西面牆扭個頭就能打到其他方向的怪。”
今夜第一波,求生者們還能忙裡偷閒在頻道里發言。
硬甲牆的防禦力遠超普通石牆,除非精英怪逼近首接攻擊,否則能撐很久。
他們現在遇到的問題,跟江眠幾天前在地下洞窟裡一樣。
缺少輸出了。
數量多的射箭臺、投矛機,傷害只有十幾到幾十點,面對動輒五百以上生命的畸變體群,射擊幾分鐘,連五分之一都沒殺死。
以前一箭貫穿數只畸變體的弩,現在射出去連一隻都殺不死。
能對群的霰彈槍,槍支數量和彈藥數量都有限,根本談不上普及。
一個人對抗數百數千怪物,還是太勉強。
不說敏捷Ⅰ型畸變體,幾隻精英怪從不同方向同時衝過來,根本來不及去擊殺全部。
最後還是有漏網之魚衝到硬甲牆前,開始搞破壞。
而那些用過兼併令的求生者,庇護所裡有多個人,每人負責一個方向,或者幾個人負責一個方向,才能從容不迫些。
上次怪物潮汐中,合併的庇護所,接下來需要遭遇的怪物也合併。
到了第二週,隨著被兼併的求生者失去一部分求生者許可權,他們也成為庇護所的一部分。
在這次怪物潮汐到來時,只需要面對一波怪物。
像王騰的商盟駐地,在6級領地和聯盟屬性加持下,三十來號人面對五六隻精英怪,不等大頭靠近硬甲牆,就能拿弩將它們擊殺。
擊殺完精英怪,王騰還拍了張照片發到區域頻道里,附上文字:
“人多的話,好打些。”
看了王騰等人的輕鬆,求生者們都萌生了組隊的想法。
就算怪物潮汐中,兼併庇護所,需要承擔的怪物數量不會減少,多個人負責同樣長的防線,也更容易做出反應。
第一週的時候大家都不熟,但現在熟絡多了。
任誰都透過多次交易、聊天認識了一批人。
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