對於想提升技術的玩家,和剛進入青訓的選手來說,Aim Lab是一個很不錯的工具。
能夠增強自己的定位能力,快速養成肌肉記憶,從而提升自己的反應時間。
六目標終極模式,如果能達到10萬分以上,去玩任何FPS遊戲都能到較高的水平。
白夜記得剛去RNG的時候,Aim Lab的六目標終極模式,就能打到14、15萬分左右。
後來覺得沒意思,就沒怎麼再玩過了。
因為對於頂尖職業選手,和那些路人王級別的高手來說,肌肉己經己經被刻在了骨子裡,Aim Lab的鍛鍊效果就有些微不足道了。
畢竟遊戲和比賽裡,幾乎沒什麼人會站著不動讓你打。
CS:GO還好,移動射擊的懲罰太大,開槍時必須要停下來。
但是像APEX和三角洲這種,幾乎沒有移動射擊懲罰,對面的移動速度非常快,恨不得飛天遁地的遊戲。
除了定位之外,跟槍、身法、道具的運用、打法和戰術的選擇也非常重要。
一些老牌戰隊的CS選手,有些Aim Lab的分數只能打八九萬。
還有白夜的老朋友,亞洲一打狙的哥們,也打不到十萬的分數。
但這也並不影響,他們馳騁在頂級職業賽場。
不過用來測試一下反應速度,和定位的基本功,Aim Lab還是很合適的。
這幾年透過加點,白夜的反應己經達到了98,槍法也有97!
這是什麼概念?
這兩項屬性,也是FPS遊戲裡和實力相關的最重要因素。
前者是反應速度,後者則是定位和跟槍,白夜都己經接近了極限。
白夜自己也很好奇,現在的自己能打到多少分數?
將三角洲的靈敏度模板,匯入了Aim Lab裡後,白夜選擇了常規的六目標終極模式。
因為主要為了測試反應速度,白夜選的是正常的大球,而不是練習極致定位的小球。
幾乎在3秒倒數結束的瞬間,白夜握著滑鼠的右手也隨之啟動,快到幾乎形成了殘影。
左上方的分數,也在不斷的飆升。
1萬...5萬...10萬!
一分鐘的時間剛過半,白夜就己經超過了10萬分!
從測試的第一秒開始,白夜的首播間就被無數問號所刷屏。
首播間幀率每秒只有60幀,白夜點選的速度又太快,大家甚至連準星在哪都看不到!
六目標訓練,明明只有六個藍色的球,但首播間很多觀眾卻感覺螢幕上,好像至少有十幾個球一樣...
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