“只是順勢而為罷了。
2007年的網際網路,使用者早就厭倦了繁雜臃腫的產品。
極簡、高效、私密,就是未來社交軟體的核心趨勢。
小遊戲只是引流抓手,真正留住使用者的,是我們的產品體驗。”
蘇誠輕聲說道。
他比任何人都清楚,百萬下載僅僅只是開端,葉語APP的社交帝國,才剛剛起步。
正當幾人熱議社交軟體資料暴漲之際,姜語嫣又點開了應用商城後臺,再度傳來重磅喜訊。
“蘇總,還有一件大事!咱們官網剛剛正式官宣了,八月份即將上線一批全新獨家手遊!”
姜語嫣眼神發亮,話語逐漸振奮,逐一把官宣的遊戲名稱念了出來:
“分別是《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》、《跳一跳》、《胡蘿蔔保衛戰》,還有《植物大戰殭屍》!”
這一串耳熟能詳的經典輕遊戲,在2007年的當下,完全是跨時代的存在。
2007年國內手機遊戲市場,依舊是老舊按鍵機Java小遊戲的天下。
彼時主流的諾基亞、摩托羅拉功能機,搭載的全是幾十KB、頂多幾百KB的簡易小遊戲。
畫面粗糙模糊,畫素感濃重,操作全靠生硬的十字按鍵,玩久了手指發酸,體驗極差。
當下全網最普及,人人都玩過的休閒小遊戲,無非就是經典的貪吃蛇、俄羅斯方塊、打磚塊、泡泡龍。
還有極簡的五子棋、掃雷、寵物養成小遊戲。
玩法極度單一,翻來覆去就那一套邏輯,沒有劇情,沒有特效。
也是純粹用來打發零碎時間,玩家玩上三五天就徹底膩味。
而市面上少數稱得上“大型精品”的Java遊戲,在2007年己經算是頂配天花板,基本都是Gameloft、EA大廠出品。
檔案能達到兩百至三百KB,己經算是超大容量手遊。
當下最火的熱門大作,有《狂野飆車3》競速、《蜘蛛俠3》電影同名闖關、《功夫》格鬥、《龍珠Z》格鬥對戰,還有《加勒比海盜》、《史萊克3》影視改編大作。
少數高階機型還能執行簡易3D動作遊戲。
但哪怕是這些年度頂級Java手遊,依舊擺脫不了按鍵操作的桎梏,畫質依舊是低畫素貼圖。
場景簡陋、動作僵硬、適配極差,卡頓閃退是常態。
而且大多是闖關、競速、格鬥老套路,玩法早己固化,玩家審美嚴重疲勞。
整個2007年的手遊行業,壓根沒有真正意義上,適配觸屏,輕量解壓,老少皆宜的休閒大作。
全新賽道完全空白,市場缺口極大。
也正因如此,華創科技官宣的全新觸屏手遊陣容,才顯得格外炸裂。
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