手指發力,弓弦繃緊,一支錐頭箭憑空形成。
去!
秦風手指一放,第一支箭離弦,飛向50米外的目標靶。
“能行麼?”
“這可是50米啊,比低階靶的30米難多了!”
“520環,我看夠嗆,能有300環都是大神級了。”
玩家們低聲議論著,但沒有人敢打攪秦風。
哆!
眨眼間,第一支箭落在靶子上,一個大大的數字“9”跳了出來,標記出成績,同時箭矢自動消失,騰出位置以免滿靶。
“中了!有9環,厲害啊!”
“呵呵,才9環?這可是神射手挑戰,還不夠!”
“確實,人的操作是有時間延遲的,60秒實際上只能射出50多箭,要拿520環,要保證一直是10環才夠。”
旁邊的理論大師們認真分析著。
在他們說話的時間裡……不,準確的說,是在第一支箭還沒命中靶子的時候,秦風就已經第二次拉開了弓弦。
攻速限制一秒一箭,無法更快,但他可以提前拉弓,等新箭形成,就第一時間發射出去。
這種遊戲式的射擊操作會讓真正的射箭高手感到不適應,但對於他來說,恰恰是最好的體驗!
嗖!嗖!嗖!
一秒一箭,他的出手極其沉穩老練,一點都不符合二十歲大學生的外表,倒像個久經沙場的老練弓手。
這乾脆凌厲的姿態,讓NPC徐將軍看得連連點頭,讚賞不已。
再看目標靶,一個個數字開始接連跳起。
9環!9環!
第二箭,第三箭,也是9環,沒有打中紅心,讓許多玩家一邊心生佩服,又有點質疑成績,認為他完成不了挑戰。
但是當第四個數字跳起以後,場面就開始變得不一樣了!
10環!10環!10環!10環!
從第四下開始,跳出來的數字清一色10環,沒有一個是9環!
適應了目標靶的方位感,秦風不再失手,每一下動作都好像是上一次的複製,如同正在執行“迴圈程式”的機器人。
10環!10環!還是10環!
上靶數字不停的跳,旁邊的半透明統計介面上,數字也在穩步增加著。
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