尼爾森他們推薦你做教學影片沒錯,那是對刀匠圈子的精準投放。
但你要想開啟知名度,遊戲武器還原是一條捷徑。神皮縫針這把劍的複雜程度足夠展示你的技術——懂行的人看門道,不懂行的看熱鬧,兩邊都能覆蓋到。」
林遠想了想,馬特說的確實有道理。
神皮縫針這把劍結構複雜,工藝環節多,從鍛打。熱處理到裝具鑄造,每個步驟都有足夠的視覺看點。
用這把劍作為第一支影片的內容,既能展示技術細節,又能靠遊戲知名度拉來圈外的觀眾,比自己之前計劃的水鍛教學影片覆蓋面更廣。
「行,就按你說的,神皮縫針做第一支影片。」
馬特滿意地點點頭,踩下油門繼續往前開。
林遠靠在副駕的頭枕上,心裡已經開始調整原本的鍛造方案。
他最初給馬特做這把劍的定位是結構還原——1095高碳鋼做基材,菱形截面,標準的熱處理流程,裝具儘量還原遊戲造型。
這個方案的核心是實用,做出來的劍不開刃,但結構上是一把真劍。
但既然馬特說要開啟市場。打出名氣,那原本偏保守的路線就可以改一改。
實用和還原是底線,在這個基礎上,可以適當加一些展示工藝上限的東西。
雲紋夾鋼得加上去。
1084和15N20交替堆疊,折鍛到八千層,酸洗之後菱形截面的四個面上都會呈現出細密的雲紋。
刺劍的劍身比短橫刀長得多,折鍛時需要更精確地控制每一段厚度的層間介面,難度更大,但成品效果也會更突出。
銀鐵合金也不能省——道格那把刀的青金色光澤已經在社交媒體上炸了一波,給馬特這把劍用同樣的銀鐵合金基體,不需要聖銀,普通工業銀料就行,效果上不會差太多。
至於附魔材料——他猶豫了一下。
輕盈可以讓這把接近六英尺的大劍重量顯著降低,握持手感更接近遊戲裡的敏捷型武器定位;精準可以在淬火後讓刃面晶粒排列更均勻,菱形截面的四個面打磨出來光澤會更一致。
他現在手頭有五份附魔材料,雖然給道格做刀已經用掉了一份,但還有四份可以用,而且系統商店也能購買,鍛進去不會額外增加太多工序。
反正馬特拿這把劍回去也是掛在牆上當裝飾,但遊戲裝備做得酷炫一點總沒毛病。
他自己也想看看,兩種不同的附魔屬性疊加在同一塊坯料上,鍛打之後會呈現出什麼視覺效果。
他把方案在腦子裡大致過了一遍,決定等小李的建模檔案到了之後,重新畫一張工藝流程表。
這時馬特把車拐進了一個戶外用品店的停車場。
店面不算小,門口掛著幾艘小艇,玻璃櫥窗裡擺著一排魚竿,旁邊的GG牌上畫著一條躍出水面的鱸魚。
「到了。」馬特熄了火,推開車門。
林遠跟著他走進店裡,迎面是一排排擺滿魚線輪的玻璃櫃,牆上的展示架上掛著各種規格的魚竿,從短小的溪流竿到接近三米的長竿都有。
空氣裡有一股淡淡的魚餌料香味,混著塑膠和石墨材料特有的乾淨氣味。
一個穿著深綠色戶外馬甲的導購迎上來,大概四十出頭,絡腮鬍修剪得很整齊:「你們好,找什麼?」
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