眾所周知,「行跡」是命途行者「踐行」「理念」所留下的痕跡。
也就是說,如果齊跡能改變布洛妮婭的理念,那就能讓布洛妮婭在實踐時,凝結出對應的行跡。
而篡改記憶雖然能扭曲命途行者的認知,讓其認同一種理念。
但這種虛假的認知,踐行了也往往得不到命途的承認,也就無從寫下行跡。
即便那行者真的是個人才,頂著虛假的記憶讓命途高看一眼,其行跡也會被打上記憶的標籤。
於行者本身而言無所謂,但因不夠純粹,卻不適合用來當打磨材料。
所以,齊跡就要用更加自然的方法,讓布洛妮婭心甘情願的認同自己灌輸給她的理念。
首先要做的就是,立人設。
齊跡自從登陸貝洛伯格,就一首深入簡出。
雖然隨手扔下的種子,對貝洛伯格造成了莫大的影響。
但縱觀全域性,齊跡確實沒有親自下場去做過什麼事情。
再加上與齊跡同行的開拓小隊,也確實盡心盡力的拯救了貝洛伯格猛刷了一波好感。
這就讓布洛妮婭對齊跡產生了一種印象:這是個有格調的世外高人。
見多識廣,智慧過人,像貝洛伯格這種世界,齊跡不知道見過多少。
人家三句話就能讓公司猛花十八萬億,用得著算計你這邊陲小星?!
於是嚴於律己寬於待人的布洛妮婭,就吃了道德水平太高的虧。
布洛妮婭完全沒想過齊跡會親自下場,不管碰到什麼事情,都會以為是貝洛伯格或者自己做的還不夠好。
而齊跡自然也不負布洛妮婭所望,果斷下場。
畢竟,雖然齊跡的學者面確實跟布洛妮婭想的差不多,是個孤高曼波一般的隱士人格。
但在成為學者前,齊跡首先是個救世主。
有人可能要問了:什麼是救世主?
這個問題,眾多RPG遊戲己經給出答案:
【闖進別人家裡,翻箱倒櫃的把治療藥水、魔藥、武器盾牌鎧甲等值錢的東西拿走,然後說開到寶箱了的,就是救世主。】
如果覺得這個答案太過老套,認為這年頭還玩RPG的都是跟不上時代的老登,其評價沒有參考意義。
那麼一款目標是尋找無限能源的精靈對戰遊戲,也有話說:
【把原住民小姑娘塞進膠囊裡帶走,說自己抓到稀有精靈的,就是救世主。】
如果覺得這個答案太過小眾,代表不了廣大人民群眾的聲音,那麼一款第一人稱射擊遊戲,也對救世主有所理解:
在天上邊跳舞邊轉圈,每一顆子彈都能消滅一個敵人的,就是救世主!
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