落月搖頭甩掉腦海中紛雜的想象,她用鞋尖磕了磕地板,抬腳出門。
洋房的佈局顯示在系統地圖中,不過即使沒有地圖,落月閉著眼都不會走錯。
登入即送的豪華大house是玩家的領土,身為領主,普天之下莫非王土!
守夜的僕人:“小小姐,你為什麼大半夜不睡覺站在走廊中央叉腰?”
玩家:放肆,領主的行蹤豈是爾等膽敢窺伺的?
被守夜的僕人遣送回房間並發現僕人站在門口不走的領主憤怒讀檔。
重新回到房間的落月反思了一秒,在出門前先點開了系統地圖。
以她為中心,洋房的佈局圖由近到遠依次浮現,地圖上分散著灰色的小圓點。
一個圓點代表一個人,圓點上方灰色的字型標明瞭玩家的備註。
“走廊上有兩個守夜的僕人,惡毒繼母在書房——大半夜不睡覺卷學歷?好心機。管家在廚房,竟然在領主眼皮底下偷吃夜宵,你路走窄了……”
偉大的領主巡視她的領土,這款遊戲的地圖設計很有意思,它會為玩家標註出地圖上所有NPC,但NPC的名字全部來自玩家的備註。
比如美豔的惡毒繼母、無能的便宜繼父、不肯為玩家提供貸款的吝嗇管家、摸魚的僕人甲乙丙丁、全家做飯最好吃的廚娘、遲早讓他炒魷魚滾蛋的懶惰園丁……等等等等。
多麼一目瞭然,助力玩家成為交際小天才的好幫手。
放眼全地圖找不到一個正經的人名,是因為玩家不是個正經人嗎?
是的,沒錯,正是如此。
落月:並非如此,我只是認為人與人之間的交往應該更加深入本質——比如我說“這是高井先生”,你必然一頭霧水心想誰啊,但假如我說“有請無能的丈夫”,人們便會恍然大悟。
無能的便宜繼父今晚也沒能成功留宿,落月檢視完洋房裡面的圓點,將地圖擴充套件到花園。
大半夜花園裡應該是沒有人的,即使是園丁也住在僕人房,落月只是本著玩家不放過任何線索的原則隨意看了一眼。
一枚灰色的圓點浮現在地圖上,彷彿海洋中的孤島。
圓點上方的備註是【???】。
這代表落月完全不認識對方,聞所未聞。
半夜三更,出現在私人花園裡的陌生人——玩家的雷達動了:不會有錯,一定是今晚的特殊劇情!
會是怎樣的展開呢?
有可能是小偷,深夜潛入富商家中行竊,不幸被機智勇敢的玩家識破陰謀,小偷在玩家面前潸然淚下,聲稱只是想劫富濟貧挽救自己生病的老母親,玩家大為感動,慷概地出賣無能的便宜繼父,好一個善良的大孝女。
也可能是深夜求職人,不知從哪兒打聽到洋房裡的園丁十分懶惰不愛幹活,即將被炒魷魚滾蛋,遂深夜毛遂自薦,準備連夜把花園打理一遍以證明自己的勤勞能幹,懇求玩家給個上崗的機會:拜託了打工人什麼都會做的!
無論哪種展開,都是玩家加聲望的大好時機,是玩家展示領主魅力的良辰吉日。
小女孩開心地掂了掂腳尖,她用更輕的動作開啟房門,小心翼翼地繞過守夜的僕人,小步跑向花園。
深夜萬籟俱寂,只有小皮鞋噠噠踩在地板上的聲音,落月踩過鬆木板,踩過青石磚,踩進花園皎白的月色中。
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