《美娛:沒人比我更懂娛樂圈》第131章 砍在了軟肋上(1)

作者:暗青·3個月前

第131章 砍在了軟肋上

」數字拍攝技術,是數字電影的基礎,這點不假。」

「但是,後期製作,才是數字電影和膠片電影的根本區別!」

陳實有條不紊的聲音,在會議室中繼續響起。

「透過計算機虛擬技術,對數字電影進行後期製作,這才是革命性的技術。」

「透過數字後期製作,能夠將膠片電影無法實現的一切,統統變為現實。」

「只要人腦能夠想像出來的畫面,都能透過計算機虛擬技術,得以實現!!」

「同時,計算機虛擬技術,在國內外幾乎都還處在起步階段!」

「尤其是國內,透過計算機虛擬技術,對數字電影進行後期製作,完全還是一片空白。」

「所以,我認為,當務之急,國內的電影學院,應該加快建設數字媒體專業,以及建立實驗性質的數字工作室。」

陳實又道:「在膠片時代,國內的攝影技術,與國外相比,並不算差。甚至在個別領域,還獨具特色。」

「從北影學院對數字攝影技術的重視程度來看,就算邁入數位化電影時代,數字攝影技術,也不會落後國外太多。」

「但數字後期製作技術,在國外已經開始起步的情況下,國內卻完全一片空白。」

「甚至,暫時也還沒有引起足夠的重視。」

「這種情況持續下去,在數字後期製作方面,差距將被拉得越來越大!」

陳實這一番話,狠狠踩在了在座所有專家教授,以及學院領導的心坎上。

陳實說得沒錯!

眼下包括北影學院在內,國內各大電影學院,在數字後期製作方面,完全是一片空白。

甚至連計算機虛擬技術,對於國內的電影人來說,都還是一個相當陌生的概念。

在電影圈的專家教授看來,計算機虛擬技術,屬於純粹的工科範疇,和電影學這樣的藝術領域,根本不搭噶。

這種根深蒂固的理念,極難扭轉。

在若干年後,國內的計算機虛擬技術,依舊是遊戲領域優於動畫領域,動畫領域又優於真人電影。

從剛開始起步,就被好萊塢遠遠甩在身後,再加上薄弱的基礎,追趕起來,異常吃力。

而且,以計算機虛擬技術為基礎的數字電影后期製作,是一個高投入。高成本。多領域融合的產業。

簡單來說,就是門檻相當高。

在膠片時代,除了好萊塢之外,還有法國電影。義大利電影。英國電影等等等等,引領一時之風騷。

而在跨入數位化時代之後的二十年,這些國家的電影產業,幾乎都逐漸式微,存在感越來越低。

歐洲電影的衰落,和缺少強大的電影特效工業,密不可分。

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