況且在他的系統介面中,不論是玩家模板還是商城,又或者是自己策劃的個人介面,都還有一大堆的東西需要依靠影響值來解鎖呢!
沒辦法,安德烈在這一刻就只能對玩家揮起了收割的鐮刀!
不過他在復活方面還算厚道,沒有把復活的錢剋扣,因為他擔心最後玩家復活會趕不上他們的擊殺。
如果玩家都死了,那他有再多的積分也沒意義,召喚新的玩家,一切又得從頭開始,還得等這些傢伙適應過來,就像戰場上的新兵一樣。
與此同時,他打開了商城,看了一下目前解鎖的部分。
說實話,目前解鎖的大多數物品都沒什麼特別的,也就是一些戰地當中比較常見的輕武器罷了。
稍微厲害一點的武器,還有一些獨具特色的武器,在安德烈這裡都還沒有解鎖呢。
而與此同時,一些特殊的玩家模板,比如像是戰壕奇兵套裝。哨兵套裝。坦克獵手套裝之類的,也全都是處於未解鎖的狀態,更不用說是其他一些亂七八糟的東西了。
商城裡的東西先放到一邊。
反正安德烈現在這邊,給所有玩家的初始好感度都設定為了5,在他們沒能把好感度刷到50之前,商城之類的東西暫時是不會解鎖的。
至於說玩家怎麼樣才能把他的好感度刷上去?
這解釋權自然是在他自己了,反正他的好感度也都是由系統後臺控制出來的,想填多少數字就填多少!
拋開好感度,安德烈現在更關注的是自己的指揮官技能,這些技能才是能有效增加他現在實力和指揮能力的東西。
沒辦法,安德烈自然知道自己的指揮水平幾斤幾兩,他也就是打過一些戰爭遊戲罷了,指揮水平完全是紙上談兵。
真指望他一下子就能成為一個合格的軍官,那毫無疑問是天方夜譚。
但沒有關係,憑藉一些具有特殊效果的指揮官技能,他也足以彌補自己的不足了。
只可惜在技能列表中,現在大多數技能都是安德烈點不出來的,因為他手頭上的影響值不夠,就連一個最基本的小地圖擴大,居然都需要足足10000點影響值!
不過,即便是他能兌換得起的寥寥幾個技能中,安德烈也同樣找到了一些非常實用的技能。
就比如說,他現在的眼睛就盯著一個需要500影響值才能解鎖,但在他看來非常實用的技能:
【初級領導力】:由指揮官直接領導的部隊,無論遭遇怎樣的條件,士氣都不會徹底進入無法控制的崩潰狀態!
雖然這個技能名字很一般,對於很多遊戲而言也全是雞肋,因為遊戲裡的兵種往往士氣都會特別高,很難被敵人打崩。
但是放到了現實中的戰場上,這毫無疑問就是妥妥的神技!
絕大多數軍隊的戰敗,都是因為士氣徹底崩潰所導致的,只要一支軍隊士氣沒有徹底崩,還能被軍官控制住,那他們就能維持住最基本的戰鬥力!
所以,安德烈毫不猶豫就把這個技能點上了,尤其是在現在這種情況下,他這邊很明顯是屬於逆風局,就更需要這個技能來兜底了。
不過就在安德烈剛把技能點完,還沒來得及感受一下有什麼不同,從戰壕的左面就突然跑過來了一名極為狼狽的軍官。
安德烈還沒看清他的軍銜,這軍官就一把衝了過來,抓住了他的手臂說道:
「上尉,我們快守不住了,D17陣地已經被敵人攻陷了!」
(本章完)








