第22章 原來軍旗也能當復活點嗎?
有了安德烈的這一番鼓舞后,士兵們行軍的精氣神明顯好了些。
雖然他們疲憊的問題無法緩解,但至少士氣獲得了一定的恢復。
而安德烈則是在肩頭扛著這面雙頭鷹紅旗,同時在腦海裡檢視起了自己的系統。
首先還是招募玩家,這慘烈的戰鬥越是打下去,安德烈就越是發現玩家的重要性。
雖然玩家很多時候表現得會相當跳脫,指揮起來也很麻煩,但如果把他們作為戰場上的尖刀力量,憑藉著玩家的特性,他們可以爆發出相當強的戰鬥力。
而且最重要的是,玩家計程車氣一直可以保持高昂的狀態!
安德烈趁此機會,趕緊又招募了20名玩家,讓自己隊伍中的玩家數量擴充到了40人。
經過了剛才的戰鬥,他發現自己影響值擴大了不少,手頭上的影響值已經又一次達到了一萬五千點,但如果按照正常比例計算下去,他現在的影響值應該遠不止這些才對。
先不說他們剛才擊殺了多少名普通士兵的問題,單純就是說被他幹掉的那些蒸汽動力裝甲兵,加在一起就起碼得有3000點影響值。
而且他帶領這麼多計程車兵成功突出重圍,系統又判定給他增加了一萬點影響值,如果這樣算下來,他覺得自己現在影響值最起碼得在三四萬以上!
哪怕是拋開他打到一半,為了解鎖噴火兵的花費,他現在手頭上的影響值也起碼得在兩萬以上。
不過當安德烈仔細查看了一下系統的開支記錄之後,他算是搞明白自己這些影響值都花在哪裡去了。
很遺憾,一般情況下,玩家打槍的確不需要花錢。
但像是玩家扔醫療包。彈藥包,或者是用小針頭表演起死回生,這就需要消耗影響值了。
也不知道是不是因為這些表現都不符合常理,具有某些特殊的神奇性質,所以才需要依靠影響值來維持?
而之前花費影響值的大頭,就是安德烈弄出來的幾個噴火兵套裝。
雖然對於噴火兵套裝來說,他們的彈藥是無限的,但是安德烈發現這些噴火兵焚燒時,自己每一秒鐘都需要消耗一點影響值!
這個發現可是給他心疼夠嗆,他原本還準備看看能把玩家都武裝成噴火兵,然後直接用火龍開路呢!
雖然玩家打仗還需要額外消耗影響值,讓安德烈有些遺憾,不過從總體來講,這些消耗還是很划算的。
要不然,沒有了這些不符合常理的特性做支撐,玩家們的戰鬥力起碼得打一個折扣。
如果這些玩家表現得真和普通士兵沒任何區別,那他們甚至都不如普通軍隊,畢竟他們的組織力遠遠比不過軍隊!
即便是又給自己招募出來了一批新的玩家,安德烈手頭上依舊還有大量的影響值富餘,所以他想了想,先給自己的小地圖功能提升了一下。
這個小地圖功能放到戰爭中的用途是非常巨大的,只不過因為現在的使用範圍太小,所以很多地方應用性一般。
之前需要花費一萬點影響值才能升級小地圖,使得安德烈只能望而卻步,但到了現在,他覺得自己或許可以升一下了。
升級了一波之後,安德烈的小地圖範圍一下子就變了。
原本他的小地圖半徑只有100米的範圍,可到了現在,他的小地圖範圍已經提升到了半徑300米。








