第116章 解鎖太君快樂棒
研究了一下自己商城中可以研發解鎖的專案,安德烈首先就把目光投向了單兵反裝甲武器上。
在之前的戰鬥中,他發現戰地一系列裡面的反裝甲武器,實際上已經有些落伍了,雖然也不是不能對付敵人的裝甲部隊,但是缺少那種特別有效的武器。
不管是AT筒還是迫擊炮,從目前的戰場表現來看,這兩樣東西的反裝甲效果都沒有遊戲中那麼好。
這些東西在遊戲裡反裝甲是一回事,但是放到了現實中,AT筒只能對付敵人裝甲的薄弱區域,
比如側翼什麼的,而迫擊炮更是隻能起到透過震盪來給敵人的機械結構造成損傷。
準確的來說,如果對付無畏者機甲這一類專門用來進行甲彈對抗的裝甲,或者是狩獵者這一類比較厚實的支援型機甲,那麼AT筒的殺傷效果都不是很好,坦克獵手的大槍也一樣。
至於說迫擊炮,除非能夠直接命中敵人的裝甲單位,否則想給對方的裝甲單位造成明顯損傷,
這實在是太難了。
所以研究了一番之後,安德烈決定先把這個專案解鎖了。
如果在正常情況下,依靠步兵來反裝甲絕不是什麼優先的選擇。
除非是在城市等地形作戰,否則步兵想要接近敵人的裝甲單位是很難的。
但沒關係,安德烈對自己手下的玩家有充分的信心,這幫傢伙繞來繞去的能力實在太強了,在戰場上簡直如流水一般,瞬間就穿插到不知哪裡去了。
步兵反裝甲武器的解鎖價格很便宜,只需要5000點影響值,而解鎖了這一個系列之後,安德烈馬上就看到了接下來能夠解鎖的四樣武器:
二戰美軍的巴祖卡火箭筒。二戰德軍赫赫有名的鐵拳。英國人的PIAT榴彈發射器,以及小日子那種雖然二戰中表現非常不好,但是卻廣受玩家好評的太君快樂棒。
沒有任何猶豫,安德烈馬上就花費了3000點影響值,先一步把太君快樂棒給解鎖了。
不只是因為這個所需要花費的影響值最少,更是因為這東西在玩家的手裡,是真的能被玩出花來!
直接一個萬歲衝鋒,橫掃一切不服!
以玩家那種衝鋒的姿態,只要能先一步躲到敵人的裝甲單位附近,到時候敵人是很難反應過來的,尤其這東西反裝甲的效果還非常不錯。
當然了,最重要的是放到現實當中,安德烈覺得這東西應該能給敵人計程車氣帶來不小打擊。
敵人又不知道玩家能復活,也不知道被炸成殘廢的玩家這麼容易就能恢復過來。
當他們看到大批寒武土兵為了對付自家裝甲載具,甚至不惜同歸於盡也要衝上來時,相信他們必然會受到極大的震撼。
不過把這東西解鎖了之後,安德烈突然意識到了一件事!
他突然發現,這個世界的裝甲載具和二戰時期的坦克差別挺大,這個世界的裝甲載具似乎普遍流行使用機械足行動,履帶那玩意,好像從來就沒有被髮明出來過。
那麼問題來了,玩家朝這些裝甲載具衝鋒的時候,能夠得到的位置可能會差了些,比如面對無畏者機甲這樣的大長腿,他們恐怕除了腿也夠不著別的部位了。
那豈不是意味著,他們命中這些機甲的機率會下降一些?








