第156章 終於輪到入侵者發揮作用了
趕緊攤開地圖,安德烈比量了一下自己原本的陣地和這處村莊之間的距離。
從總體來講,他大約是已經跑出去了15公里,而直到現在,位於他原本陣地上的玩家都還沒有出現任何動靜呢。
之前他得承認,自己的確是有些疏忽大意了。
萬一自己現在的玩家活動範圍不夠大,也許他這邊才剛帶人過來,另一頭正忙著挖戰壕的玩家就突然顯示超出活動區域,緊接著就倒計時完蛋了。
真要是這樣,那他就只能用遊戲bug來解釋了。
不過好在直到現在,另一半的玩家都沒有出現任何狀況,而這也讓安德烈肯定了,他現在的玩家活動範圍起碼已經達到了15公里,甚至可能還要更大一些!
這可真是一件好事,這也就意味著安德烈可以設定不止一處陣地,讓玩家活動更加分散了。
想到這裡,安德烈隨手設定了一個新的任務,留下了100名玩家在這裡堅守村莊。
任務時間不限,堅守時間越長,玩家獲得的積分也就越多,而堅守的標準就是村莊裡還有沒有復活點。
在整個村莊當中,安德烈總共設定了五個復活點,如果這五個復活點全都淪陷,那就算任務結束,反之任務就會一直進行下去。
畢竟對玩家來說,只要擁有復活點,他們就相當於是擁有了無數條生命,哪怕是留在這裡一直耗,也能把敵人統統耗死了。
只可惜,玩家必須得有復活點,才能把真正的威力表現出來。
否則沒有了復活點,按照玩家的這些打法,他們充其量只能算是一幫消耗品罷了。
要不是因為這個,安德烈還真想設定一個游擊戰的任務,讓這幫玩家跑到敵人後面大肆騷擾去。
他可以肯定,憑藉玩家不斷復活以及永不停歇的特性,再加上這幫傢伙穿插起來如流水般絲滑,保證能讓敵人後方被騷擾得生活不能自理。
只可惜,不論是復活點的限制還是玩家與自己之間的距離限制,都使得他心心念唸的這種戰術沒有辦法實現。
不過復活點嘛。
等一下,安德烈突然想到了些什麼!
他突然想到,自己其實也能弄出來移動復活點的!
一方面是在自己這個系統中,軍旗所在的位置也可以被當做復活點來設定,那麼只要他選中一個玩家作為護旗手,帶著旗子到處跑,那玩家就相當於是擁有了一個移動復活點。
而除了這方面以外,玩家還有另外一種操作就是使用精英兵套裝一一入侵者!
入侵者精英兵很神奇,本身的戰鬥能力只能說一般,但這個兵種有兩大特長:
一個特長就是訊號槍,打出一發訊號彈,那一邊就能立刻招來一片亞空間炮擊,稍微一個不小心,入侵者就能把敵人炸得痛不欲生。
另外的一個特長,就是入侵者可以設定信標,雖然信標有存在時間的限制,但是在信標周圍,
玩家卻可以與不斷從這裡復活。
正是這兩種技能,所以入侵者才會擁有這個稱號。
只要不小心被入侵者滲透到了後方,不論是恐怖的亞空間炮擊還是隨時都可能刷新出來的復活點,都足以讓敵人一不小心就會被包餃子,當場被打得後方大亂。








