星火1變成遊戲機了?
在第一批顧客的帶動下——
10個顧客裡,就有6個左右得開啟《水果劍客》,來一把酣暢淋漓的切水果,切完之後才看其他功能。
優先體驗的也是音樂。影片。
最後才是SparkOS的原生應用。
「我靠,這切的太爽了!」
「一根手指切水果?你一隻手有五根手指,為什麼不同時切!」
「你傻啊!有炸彈的!」
「後生,你已經玩了五分鐘了,該我玩了,大家都還排著隊呢!」
「是啊!節約時間啊!」
議論聲此起彼伏。
星火科技有超過300萬的3。4存量客戶,他們本來就是衝著星火1的娛樂功能來的,再加上《水果劍客》就放在主頁上,肯定先試試。
這款遊戲論玩法。可玩性都比不上很多PC端遊戲,但論易上手程度和傳播性,《地鐵跑酷》。《神廟逃亡》等遊戲在它面前都還弱一檔。
除了玩之外,《水果劍客》最大的作用就是展示星火1的螢幕素質。
現階段的按壓式電容觸控屏體驗非常一般,星火1這種流暢跟手的ALED螢幕體驗絕對是獨一檔。
一臺手機好不好,第一眼是外觀。第二就是螢幕,什麼電池容量。晶片。拍照水平,都得往後排隊。
大家還都不習慣星火1的應用下載功能,門店的體驗機已經下載了幾十款APP,加上8GB的大記憶體,就算把應用商店的APP全下載了也夠用。
星火1應用商店的APP基本都是1~3,加上快取也最多幾百。
未來不管是蘋果的IOS,還是各大手機品牌的安卓UI,一個APP的大小動不動就能超過10GB,手機記憶體從32GB一路飆升到了最大2TB。
記憶體膨脹速度極為誇張。
而現在主流手機的記憶體大小隻有256,星火1整整翻了32倍,即便是這樣,還有一些顧客有點不滿意:
「為什麼你們都星盒記憶體有20GB,星火1賣的更貴才8GB?」
門店店員連忙解釋道:
「3。4的大容量記憶體都是硬碟,星火1是快閃記憶體,快閃記憶體體積更小。讀寫速度更快,星火1的8GB記憶體已經是市面上手機中最大的了。」
那名顧客點點頭,沒說什麼。
8GB也好,20GB也好,硬碟還是快閃記憶體他也不懂,反正都用不完。
南博堅持給星火1上8GB快閃記憶體也是這個原因,避免第三代星盒Starbox的使用者在資料上落差太大。
教育消費者是細分市場的事情。
。錯不覺裡手在握機手,大氣名牌品個哪道知只們他,學間時沒也,置配機手懂不本者費消數多大
。來上不說又,好裡哪問真
。一第是不卻量銷機手,覺的界世全了贏種一人給銷營命拼米小,達發麼那路網際網來未麼什為是就這
。牌品選優為華等avon ih。芒麥。暢過不賣卻機階高下線,比對機手」比效價「做天天人有上路網
。了節經已群費消個兩
:識共輸灌者費消給,去上升提力牌品把想只,客顧育教著忙天天想不也博南,線路化眾大是的走1火星
」。坑踩會不,錯沒對絕機手的火星買,候時的機手麼什買道知不「








