第109章 用幀率說話!
肖悅一上臺就非常熱情活潑:「大家好,我是夏新的產品體驗官肖悅,接下來由我為大家帶來夏新。戰魂1代的全方位遊戲體驗一」」
體驗這種東西是很主觀的。
要怎麼樣才能量化呢?
很簡單,做資料對比就行了。
目前市面上所有人公認的最好的手機是星火2,那就拿星火2做對比。
但星火科技和夏新本質上又是一家人,還不能自己左手打右手。
那該怎麼辦呢?
別忘了夏新。戰魂1代是主打遊戲的遊戲手機,只需要在日常模式下資料低於星火2的遊戲資料,在開啟遊戲模式後,稍微領先星火2一點點就行。
於是肖悅列出了市面上最熱門的十款遊戲,包括《傳奇》。《征途》。《夢幻西遊》
等國產大熱網遊,還有國外。國內的十款遊戲。
然後引出一個概念:幀率。
「我們以前在玩遊戲時,有時候會遇到卡頓。畫面載入慢的情況,造成這種問題的原因是幀率不穩。」
「幀率就像我們在看翻頁小人書一樣,一秒翻的圖畫越多,畫面就越順滑,翻得越少,畫面就越卡頓。」
「而衡量一臺遊戲終端的水平到底怎麼樣,只需要看幀率測試!」
這種話術不能說是在忽悠人,但也忽略了很多其他方面的影響因素。
先利用遊戲卡頓給玩家制造一些焦慮,再定義幀率的概念,最後給夏新。戰魂1代建立一個獨家產品認知。
緊接著放出遊戲的幀率測試:「在全世界做資料終端。智慧型手機的品牌中,夏新是第一個做幀率測試的,我們發現,市面上的絕大多數遊戲在遊戲時最高幀率只有30幀。」
「而我們的ALED螢幕有60幀的重新整理率上限,還有很大提升空間。
「大家最高都是30幀,那麼幀率的穩定性就成了影響體驗的核心。
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「在同樣的測試環境下,這是市面上主流產品的幀率曲線結果!」
肖悅側身後,主螢幕上出現了四款手機,分別是夏新。戰魂1代。星火2。蘋果Lite。
三星0ia,並且用三平臺都有的《極速錦標賽》做測試。
實測對比影片中一星火2穩如老狗,全程幀率幾乎像一條直線一樣,平均幀率為29。7幀。
蘋果Lite。三星Oia兩款產品的遊戲幀率就像心電圖,上下起伏不定,最後的平均幀率只有25。5幀。
夏新。戰魂1代同樣穩得離譜,幾乎也是直線,但比星火2的平均幀率要低一些,測試結果只有28。3幀。
各大直播間的觀眾都看情了:「哎?還有這種說法?」
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