在花矜星又一次若有若無瞥過來時,花蓉抬起眼瞼和他對視:“怎麼了?”
花矜星搖搖頭,一句話沒說。
然而即便他不說,花蓉也能大概猜到是怎麼回事。
從神明鄉出來就這樣了,路過的每一個玩家目光都會不自覺地落到她的頭頂,再大驚失色退避三舍,不出意外,她頭上正頂著祂特意留下的標記。
花蓉對諸位玩家的視線習以為常,再厭惡排斥的打量她都經歷過,這種隱含畏懼的態度根本算不上什麼。
花蓉猜的大差不差,又截然相反。
實際上她頭頂並沒有什麼了不起的title,只有簡簡單單的“花蓉”二字,紅的發黑。
進了趟神明鄉,花蓉成了通常只在黑街落腳的紅名玩家。
紅名玩家,被主神刻意從人群中標註出來,既受普通玩家排斥,又對他們有著莫大的吸引力。
一方面,沒人願意在副本里遇上一個逮著自己殺的神經病;另一方面,每一個紅名玩家都被祂與鉅額積分畫上等號。
清除紅名玩家的獎勵相當豐厚,按照紅名玩家手上的人命數量來計算的,一條人命值五百積分。
換句話說,紅名玩家頭頂的姓名顏色越深,此人殺過的玩家就越多,清除他得到的積分獎勵也就越高。
像花蓉這樣名字紅到發黑的,身上至少揹負了上百條性命,是個極其難啃的硬骨頭。
況且她還大搖大擺離開自己的老巢黑街,肆無忌憚到如此地步,必然有其囂張的資本。
這也是兩人走了一路卻始終沒有玩家動手的原因。
但沉默的對峙不會一直持續,螞蟻多了尚能咬死大象,聚集的玩家多了自然也會有膽量對抗深淵。
這是主神喜聞樂見的。
系統按照每名玩家的貢獻度分配積分,因此只要成功擊殺紅名玩家,所有參與的玩家均能獲得獎勵,類似於遊戲的設定將殺人的罪惡感無限弱化。
食物鏈被顛倒了。
副本中的玩家必須竭盡全力避開紅名玩家的屠殺,在主神空間他們卻能聯合起來圍剿紅名玩家。
徘徊在二人周圍的玩家變得越來越多。
花矜星的光屏上彈出了十幾條好友申請,要麼是威逼利誘勸他加入他們的,要麼是慈悲為懷承諾一定會解救他脫離桎梏的。
沒一個人覺得他們原本就是一起的。
畢竟屠殺玩家這種事,一旦開弓就沒有了回頭箭。無論紅名玩家是否願意繼續下去,都會有無窮無盡的正義使者來替天行道。
兩方永無休止的糾纏,直至其中一方徹底潰散。
這種處境下的紅名玩家會與一名普通玩家長期和諧相處?無異於痴人說夢。
兩個獨立的個體思維方式不可能完全一致,他們總會有意見相左的時候。
這些摩擦放在普通玩家身上大可求同存異,但在已經成了驚弓之鳥的紅名玩家心裡卻沒那麼容易過去。
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