“我儘量貼著主線走,二創做一點錦上添花,不去爆改劇情和世界觀,不給原本的遊戲帶去面目全非式的破壞。”
在聽到打造成全息遊戲的時候系統想要叫停,但是聽到後面的話,又把“停”字嚥下了。
在人工智慧高度發達的時代,類似原神或者戀空這類涉及情感的遊戲,是真的會把人物訓練出自己的意識和情感的,讓人物趨近於真實存在的“人”。
所以遊戲升級的大多都是玩家組隊團戰或者槍戰,或者狼人殺,密室逃脫這種,提供全息環境沉浸式體驗,連NPC都不需要。
不過儘量貼合主線不爆改遊戲的話,問題應該不大吧?
系統有點不確定,就聽到了雲時月的感嘆:“難怪劇情喜歡發刀子,平平淡淡開始還能歲月靜好,後期就會變得寡淡,刀一下更能引起情感波動。”
系統:她要跟著劇情發刀子?緊接著就聽到:
“不過,我不會這麼做,都上帝視角了填填意難平,弄點小甜文劇情,再加點網上最熱……”
“停!!!”看著雲時月那不太正經的表情和眼神系統果斷叫停,系統也是聯網的,網上那些固然能帶來熱度吸引玩家但……
“《原神》升級後依然是12+,請注意尺度。”
雲時月撇撇嘴:“切!就原神那某些劇情點和人物建模,早超過12+了吧。”
“那也不行!你的想法太過大膽,這是遊戲,一個拿捏不好就會變成掃黃打非。”系統有點慌了,這樣大膽的想法還不如去發刀呢。
“哦,好吧,那我再想想……”
“住腦!這裡也不能變成掃黑風暴!”
察覺到雲時月那大膽或狂野的想法,系統炸了,決定祭出終極勸說法。
“想想你的獎勵,你也不想因為遊戲被查導致你的獎勵泡湯吧?”
“二創前好好考慮下公序良俗問題!”
“道德與法治問題!”
“社會價值問題!”
一連串問題給雲時月懟的不吱聲了,她也想搞一點高甜的或者大膽的,可是獎勵給的太多了,她不捨得放棄,最後選擇妥協。
“唉,那隻能發刀子了。”
聽到這話系統算是鬆了口氣,只要她沒有法外狂徒的想法,剩下的怎麼造都行,發刀也行,劇情人物互動多點也行,反正和之前的情況比,太好接受了。
“那就這麼說定了!”
“讓我想想接下來的場景怎麼整,人物怎麼捏,還有劇情裡的糖和刀的比例。”
雲時月一拍大腿準備幹活了,系統原來想勸的話最後也沒說出口。
人物有意識怎樣?總不能從遊戲裡穿出來追著殺吧?
它們這些系統空間也是有KPI的,幾個遊戲資料太差拉低了平均值,再差下去搞不好要整改挨罰了,所以現在就算遊戲裡出點岔子也不會是什麼大事,反正情況再差也不會比現在更差了。
另一邊的雲時月突然覺得有點涼,汗毛炸起打了個噴嚏,喃喃自語:“怎麼有種不好預感的樣子?最近也沒什麼事啊?”
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