還是有太多不清楚的地方。
可以確定的是,聊天法術計劃暫時擱置了,透過禱告做不了這玩意兒,每個聊天內容當事神都要關注,聊天的人可以不在意隱私,反正大多數聊天軟體都沒什麼隱私可言。但那個神也受不了啊。
那些神連聽所有禱告都受不了的,而一旦聊天法術成型,那資訊量可不是禱告能比擬的,正經神聽多了都得變邪神。
相比之下,有關魔能計算機施法的部分就順利多了。
只剩下一個難點。
其他部分都已經走通了。
得益於矮人,精靈和帝國的研究支援,從魔力波動到法術這一步,已經完全搞定。
幾乎沒遇到什麼困難。
實際上,會長的眼光真的很準,他點名的這幾項研究關聯性都極強,稍微整合整合,對齊一下顆粒度,就能算作是一個研究。
基本上算是專案方向撞了。
這很常見,不同團隊之間選題時知情或不知情地撞了也是常有的事。
成果有抄襲一說,選題沒有,一旦得知專案撞了,要麼試著能不能改出別的創新點,微調一下研究方向,要麼就比頭鐵。
哪怕都是獨立做出來的,那誰做出來的快成果就是誰的。
「先到咸陽為王上」,合理,只是「後到咸陽」的就什麼都沒有了,研究投入打水漂0
而這三項研究中,精靈和矮人的重合度尤其高,賈修不得不懷疑,這倆種族到底是明面上表演不和,在這逗其他種族玩,實際私下裡快粘到一塊去了,還是說雙方思想方式高度重合。
那能理解兩邊互相看不慣這麼多年了,有仇是誘因,思想太像了才是主因。
世界上的另一個自己,然後兩邊又是恰好有些討厭自己的那種型別。
總之,矮人和精靈的研究,組合起來,幾平覆蓋了所有學派法術從特定魔力波動組合到法術生效這一步。
帝國的研究則正好補完了剩餘部分。
法陣和一些比較小眾的詛咒法術,甚至還推匯出部分非人類魔法體系的法術構成,包括獸人薩滿的,魔族的,妖精的等等。
綜上,距離透過計算機控制魔力波動組合自由施法,就差那最後一個難點。
怎麼把任意形式的魔力波動搞出來。
上面的三組研究中,儘管選取了不同的魔力波動發生方式,但最終效果都差不太多,只能穩定製造出相對少型別的魔力波動,完全無法滿足設計上施放那麼多法術的需求,在構成大型複雜法術時,甚至會由於生成這麼多魔力波動太過麻煩,哪怕需要的都能透過機械生成,最終施法的耗時也要超過直接施法。
簡單來說,沒啥大用。
而生成任意形式魔力波動的希望,就落在魔能計算機頭上了。
理論上,透過程式控制組合魔力弦,完全可以生成任意形式的魔力波動。
整個理論層面都確定了,連程式都給搞出來了,還只能算個de,大概就是根據命令指定的法術,倒查找出需要的魔力波動,然後在呼叫魔力弦進行組合,生成出這些波動,再之後這些波動傳入幾家研究縫合出來的那個法術發生裝置,施放出最終的法術。
受限於一號機的硬體條件,還不能覆蓋太多的法術型別,可是理論上沒有阻礙,只要隨著硬體提升,總能覆蓋得過來。
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