樣。
賈修當前的主要研究目標,並不是讓治癒術對於魔族的效果強度再提高多少。
效果已經夠強的了。
只要能命中,不區分魔族的具體等級,一視同仁,全給治成一個樣,保證死亡,唯一的區別是體型大的魔族能死得稍微慢點,因為體型越大能抗住的腫瘤大小就越大,理論上說,如果足夠大的話,可以免疫腫瘤,腫瘤的結構能長到的大小是有限的,太大會由於無法供給養分而自己壞死,所以只要體型大到腫瘤長成極限大小也受得住,那就沒事。
不過目前已知的魔族,還沒有大成這樣的,可能存在某個特殊的魔族貴族,可以超出這個極限體型,不影響大局,特殊情況特殊處理。
到時候把這個魔族的屬下全解決,就剩下一個光桿司令,處理起來也不麻煩。
這個世界的已知戰力上限,並沒有高到「頂尖強者」無所不能的程度,傳奇大魔鬼,在情報充分的條件下,安排一支四到八人的傳奇小隊就能給解決。當然,前提是沒有魔族大軍守衛。
甚至準備夠完善,不用傳奇小隊,級別稍微低一些的團隊也能搞定。
由於法術種類的繁多,不同職業特性之間的巨大差異,相互配合起來,總能組合出十分強大的效果。
只要稍微有點默契,組隊就是一加一大於二的事。
仇人般的配合那種除外。
為了針對足夠大規模的魔族,賈修想到的方法,是找「最大公約數」。
以魔族種類的豐富度,大量魔族聚集的地方肯定也是各種各樣的魔族都有,如果針對每個魔族個體,都進行獨立的引數運算,施放特化的治癒術,那個運算量和施法量都太大了,以二號機的算力還不能保證實現。
賈修的期望是,至少同一種族的魔族,可以用一套治癒術引數解決,更理想的狀態,是能夠在不同種族的魔族之間找到共性,多個種族使用一套治癒術,這樣需要生成的治癒術波動數量就會大大減少。
從原理角度講,這並非不能實現,首先治癒術生效,要比引數完全模擬魔族自愈過程,導致無法返回原位面死亡的精準度要求低很多,其次不同魔族的自愈效果,確實存在部分共性。
賈修要做的,就是明確並利用這些共性。
為此需要大量的魔族資料樣本,還要是不同等級不同種族的。
好訊息是,現在真的不缺樣本。
得益於北部荒原戰鬥的成功,受到各種損傷的不同魔族自愈資料,真是要多少有多少0
不得不承認,實驗室模擬,還是比不上真實情況的複雜度。
讓賈修設計都設計不出來戰場上發生過亂七八糟受傷方式和死法。
而在這些資料樣本的基礎上,他成功找到了一些數學規律,魔族這個同樣亂七八糟的種族,雖然每個細分族群從外部特徵上看幾乎都毫無規律可言,每次晉升形態變化的幅度連昆蟲都不太好意思叫完全變態發育了,但內部還是存在些許有跡可循的規律。
在這種數學規律的支援下,賈修把已知所有種族和等級的魔族治癒,劃分成十六個梯度,魔鬼和惡魔各一組梯度。理論上講,屬於同一個梯度內的魔族,可以使用同一個治癒術波動達成目標效果。
需要特別強調的是,之所以說是已知,是因為只從數學公式推導,還可以繼續推匯出不在已知魔族範圍內的資料。
賈修不太確定是他這邊有誤,還是真的有更多沒發現的魔族,如果是後者,那他覺得這套規律可以改叫「魔族治癒週期表」,表格列出來後面的資料先填上,等以後發現對應的魔族了再補充上去。
基於這套方案,魔能計算機團隊同步製作出對應的程式,並對較少數量的魔族進行了測試,得到很好的反饋。
而在治癒術部分得到階段性成果後不久,其他團隊也傳來好訊息。
由於整個專案的開發工作,各個模組之間相對獨立,負責處理噬魔體的,負責研究怎麼把法術弄到目標點施放的,負責控住目標範圍所有魔族的,和負責治癒術的,互相可以說毫無關係,所以對彼此的研究情況也不是很瞭解。
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