《財務自由,苟在單位能理解吧?》第310章 頭腦風暴、股東撒幣(1)

作者:伏弎念·3個月前

李聞以陌生試玩者和創意提出者兩重身份,結合上世遊戲的記憶與體驗,不講其它,只講自己的感受和想法。

前面講出的三個點,都得到了陳越和研發團隊的回應,其中有些細節方面他們本身就知道,只是時間問題沒有來得及最佳化,還有一些之前確實沒有重視,這次被李聞提及,自然會在後續研發程序之中列入工作內容。

“第四點是美術視覺和場景層次,海底場景過於靜態,我認為應該有海浪光影。氣泡流動。遠景近景分層,不然就顯得太過單薄和廉價......”

“還有捕魚命中時的爆炸特效,現在都還沒有,未來在成熟的版本之中必須得加上,你們沒有感覺漁網收攏時的粒子顯示非常簡陋麼,當然,開發時間短是理由,內測版本無所謂,但首發的時候應該要把效果拉起來......”

其他人李聞可以不在乎,但看到陳越一直在認真傾聽且頻頻點頭,手上的本子一直也在記錄著,如此板正的模樣,跟他平常懶散的性格大相徑庭,這倒是讓人看到了他的另一面。

聽了幾句解釋和保證之後,李聞清了清嗓子又繼續分享起來。

“第五點我認為需要關注的地方是,咱們在開發過程中需要提前預留適配和測試的空間......”

“早點將全機型適配。解析度相容。平板專項佈局納入開發流程,可以避免上線前發現問題又臨時補適配,這樣容易出 BUG,也會打亂版本節奏......”

合上油性筆,白板上面已經寫下了李聞提及到的五個方面建議。

講得有點口乾,李聞順手抄起一瓶礦泉水懟了兩口,隨即又點上支菸來獎勵了一下自己。

“具體的遊戲開發細節和程序不在我的考慮範圍之內,這點越哥以及團隊的小夥伴們可以自己把控,我們計劃是三個月推出首發版本,一個月能有現在的模型,我不知道是不是符合進度。”

“但在質量。創新和可玩性方面,我認為應該寧缺毋濫。”

“越聞需要一款以質量上乘且讓人耳目一新的產品來做突破,而不是一個泛泛的抄襲之作混入市場。”

“規劃書裡已經羅列出了後續的開發計劃,所以,頭款產品一定是標杆,標杆立好了,咱們越聞以後的作品才會越來越好。”

“好~說得好!”陳驍終於發揮出了氣氛組的功效,帶頭鼓起了掌。

李聞發覺自己還有些政工幹部的潛質,後面幾句話放在眾易金融公司裡肯定會自動獲得滿堂喝彩,但在越聞這邊卻還要陳驍帶個頭才行,但至少把一眾骨幹們的情緒倒是帶動了起來。

陳越低頭寫了半天,這才抬起頭看著大家討論,十幾分鍾之後,討論聲音漸息,看著旁邊的胡一逍還在寫寫畫畫,便敲敲桌子提醒了他一下。

“阿逍有什麼想法,我看你試玩測試的時候一直在嘀咕,細節方面也給我們提些意見啊,遊戲開發初期,不怕發現問題,就怕找不到問題。”

胡一逍倒也不怵,清了清嗓子後又低頭看了看自己記錄的東西,也起身走到白板前,拿起筆寫下兩條意見。

“什麼程式碼啊。建模啊。框架啊,技術方面的東西我是外行,我只站在未來推廣引流。吸引新手玩家註冊和對外獲取資源的角度,提兩點希望。”

“第一點,我希望遊戲介面的第一眼觀感要繼續最佳化,測試版本的大廳介面。圖示排布還是有些雜亂,要不是我自身代入了股東角色,看到測試介面大廳是這個樣子的話,我不會有繼續玩下去的興趣......”

“我認為隨著版本更新,介面大廳會越來越好,但我還是要強調一下,如果有精力,這方面下再多的功夫都不為過。”

“只有介面乾淨。畫風精緻。看起來有檔次,後期運營推廣團隊去談渠道。找網紅種草。換量合作都會更加有底氣,也會助力產品宣傳和出櫃......呃不是......是出圈......”

胡一逍嘴瓢了一下,倒也算是活躍了氣氛,隨即又接著闡述自己的觀點。

“第二點,我希望新手入門的門檻一定要做得低一些,現在版本的功能還沒有那麼齊全,所以我看不到新手引導。”

“要不是阿驍在旁邊教我,都不知道怎麼去玩,還有炮臺怎麼升級。金幣怎麼來。高倍場怎麼進,這些東西都是未來留住資深玩家和培養小白玩家重要環節。

“可以預見,我們未來面對的大部分都是從沒玩過捕魚的小白使用者,引導做簡單點,上手門檻放低一些,把玩家玩家留住,那麼公司未來談渠道聯運,談線下資源以及聯絡社群推廣才會更加有底氣。”

胡一逍講得不錯,但卻戛然而止,給人一種虎頭蛇尾的感覺。

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