很快,默訊的所有研發人員集體上線。記住本站域名
陳默對著攝像頭道:「各位也知道了,現在外資是鐵了心的要在默訊上市的關鍵階段搞我們。而且是不計代價,不計成本的那種。」
「最近默苑資本的各大業務都在開疆擴土,開銷很大,現金流非常的不健康。」
「我想聽聽你們的意見。」
技術主管曾黎清開口道:「老闆,我認為現在能做的只有兩點:1,更新遊戲。2,打輿論戰!」
陳默:「輿論戰這點不用考慮了,tt本身也不乾淨,打起輿論戰來,被對手抓住這一點了說不定會弄巧成拙。關於遊戲更新,你有什麼想法?」
曾黎清道:「現在的情況是,只要咱們出什麼,對方肯定就不要臉的抄什麼。所以,我認為,更新可以,但一次性不要拿出太多,要一點點的拿出新功能。新玩法,讓對方一直在拼命苦追的路上,追到最後,猛然回頭發現使用者已經在我們遊戲裡走不掉了!」
陳默點頭:「說得不錯,你繼續。」
曾黎清:「現在我們最大的優勢就是社交人脈,但是這個優勢我們並沒有利用起來。故此,我認為接下來咱們的遊戲重點,要放在讓使用者互動起來,而且是快速連續的互動起來!」
陳默不禁點頭:「你跟我想到一塊去了!」
其實開心農場火爆的時間並不長,是後來加入了各種互動性的系統,這才讓其壽命得以延長。
這就是開心農場的「交易系統」和「任務系統」。
任務系統,就是給遊戲打造一個貨車,玩家購買貨車就能得到來自系統的訂單,但是系統也會向他要求其他產品,使得他無法獨自完成任務。
這個時候,再向玩家開放交易系統,每個使用者可以在自己的貨架上上架自己的商品,這樣一來,使用者為了完成任務,得到更高的獎勵,就會去好友商店裡買東西,玩家之間的交流一下子就比之前提升了數倍!
最開始研發開心農場的時候,陳默就跟曾黎清提過這兩個系統的概念。
曾黎清:「現在交易系統和任務系統我已經研發好了,隨時可以上線。這兩個系統的較為複雜,涉及到了演算法問題,沒那麼好抄,起碼能讓千度頭疼半個月。」
陳默道:「幹得不錯。但是遠遠不夠!這點功能,如果加班加點,再請技術大牛的話,短時間不是不能實現。」
「還需要更多新玩法!」
說著,陳默讓人將ppt投影了出來。
t的第一頁上寫著:開心牧場。開心漁場。開心X場!!!
陳默道:「其實大家也看出來了,農場也好,牧場也罷,玩法都是換湯不換藥,既然如此,那我們為何不把牧場。漁場什麼的全部整合進來?讓別人抄無可抄?
而且,牧場。漁場整合進來後,玩家之間可交易。交換的物品就會變得更多。
我們甚至可以加入生產系統!大大拓展了遊戲壽命和使用者黏性!」
「想想看,農村。牧場和漁場聯通起來以後,後續能產生多少不一樣的玩法?」
研發人員聞言,全都眼前一亮!
馬騰更是忍不住拍案叫絕道:「我去,我怎麼就沒想到呢?」
曾黎清則激動道:「神來之筆,簡直就是神來之筆啊!!!!」
陳丹則道:「不愧是老闆,這他媽太絕了!!!」
。友好賣買和位車搶:字行一著寫面上,頁二第的tpp了開點,笑了笑默陳
!品產的家別玩去再想不,煩膩家玩到做,街大爛到做,絕做,爛做它把次一就脆乾那,戲遊社做要然既
。心核的戲遊款兩這了解講就鐘分51了用默陳
。友好和司公了換載把是則友好賣買;車汽的樣各種各和位車停了換載把是位車搶,藥換不湯換是都戲遊些這上質本
!鮮新的比無都話句一每的默陳,言而工員的訊默於對是但,步地的眼一看想不都看了到歪膩經已言而默陳於對戲遊些這然雖
!人天為驚默陳把是更理經品產和營運的場在,後之完聽
」。去進融再了間時有續後,戲遊立獨做時暫以可,高較度難的場農心開進合融要友好賣買和位車搶「








