不久後。
默訊集團深城總部,頂樓戰略作戰室。
馬騰坐在主位上,面前攤著一份厚厚的資料報告。
會議桌兩側坐滿了默訊遊戲事業群的高管,空氣裡瀰漫著一股壓抑到令人窒息的沉默。
報告封面上只有一行加粗的紅色標題:「《獸血霸業》近半月運營資料異動分析。」
馬騰翻開第一頁,目光死死鎖在中間那個數字上。
日活使用者較巔峰期下降:19。7%。
將近兩成。
兩千三百萬的日活巔峰,半個月之內直接蒸發了將近四百五十萬人。
這些人沒有去玩別的端遊,沒有轉投任何競品。
他們只是躺在被窩裡。蹲在馬桶上。坐在公交車後排,對著手機螢幕瘋狂地滑動著一隻卡通小人跳坑吃金幣。
一款開發成本不到三百萬的破跑酷。
幹掉了他投資七個億打造的3D引擎鉅作將近兩成的日活。
馬騰把報告合上,閉了一下眼睛。
「說說你們的方案。」
坐在左邊第三個位置的遊戲研發副總裁齊大鵬站了起來。他兩眼通紅,明顯連續加班了很多天。
「馬總,按照您的指示,我們已經完成了原專案名《天天連萌》,現專案名《企鵝天天跑》的開發工作。」
投影儀亮了。
螢幕上出現了一款跑酷遊戲的介面。
說是開發,不如說是複製貼上。
整個遊戲的UI佈局。關卡設計。金幣系統。排行榜邏輯,跟《天天酷跑》幾乎一模一樣。唯一的區別是主角從一個卡通小人變成了一隻企鵝,金幣從圓形變成了菱形,背景音樂換了一首。
連跳躍的手感曲線都抄了個八九不離十。
「我們計劃在後天上午十點全平臺同步上線。」齊大鵬繼續說,「TT彈窗推送。默訊遊戲中心首頁焦點位。應用商店強制置頂。
所有默訊系產品聯動推廣。
上線首日,贈送價值一百元的鑽石大禮包。」
「目標很簡單:用免費福利硬搶《天天酷跑》的使用者。
反正玩法都一樣,誰給的福利多玩家就去誰那裡。」
馬騰聽完,沉默了幾秒。
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