《重生之富可敵國》第3472章 小白玩家的最愛(2)

作者:酷貓·3個月前

在他們的認知裡,手機遊戲天生就低人一等。

就像開跑車的人看騎共享單車的,雖然都在路上,但這根本不是一個層次的玩意。

殊不知,這正是陳默想要的效果!

……

陳蓁蓁站在食堂二樓的走廊上,手裡拿著一份剛從資料組那邊拿過來的壓測報告。

報告上的資料很有意思。

千人壓測的第一天,玩家自然分成了兩個極端陣營。

第一陣營是從不玩遊戲或只玩休閒遊戲的輕度使用者,滿意度評分高達九點二分,平均單局時長十四分鐘,平均連續遊玩時間三個多小時,大部分人都表示明天還想繼續玩。

第二陣營是端遊重度玩家和硬核競技愛好者,滿意度評分只有慘澹的三點一分,平均單局時長八分鐘,很多人打了兩局就退了,百分之九十一的人吐槽沒有競技深度,覺得不值得浪費時間。

陳蓁蓁看著這兩組極端的資料,用力揉了揉眉心,長長地嘆了口氣。

小白群體的資料好得炸裂,但高階盤幾乎是一面倒的差評。

她拿著報告直接找到了陳默。

陳默這會兒正在辦公室喝茶,他眼皮都沒抬一下,隨手翻了翻資料。

「爸,資料你也看到了,小白確實很喜歡,但所有硬核玩家都覺得這遊戲太弱智了。」

陳蓁蓁拉開椅子坐下,滿臉認真地分析:「遊戲圈有個規律,一款新遊戲想要快速出圈的話,最高效的路徑是先征服高階玩家。

因為他們會自發地做教學影片啊。打直播啊。組建戰隊啊,這樣才能帶動中低端使用者湧入。

如果高階盤完全不認可,光靠小白群體的自嗨,咱們的聲量根本打不出去的。」

「更何況馬騰的《英雄聯盟》已經建立了一整條從職業聯賽到草根排位賽的完整鄙視鏈生態。

在那條鄙視鏈裡,手機遊戲天生就在最底層,咱們的口碑絕對會被他們壓著打。」

「爸,雖然小白使用者喜歡,但一旦失去高階玩家的口碑背書,在鄙視鏈底端是很難發酵出圈的啊。」

她停了一下,有些沒底氣地提議:「要不要針對硬核群體做一些調整?比如增加操作難度的上限,或者加入更復雜的戰術系統?」

陳默慢條斯理地放下茶杯:「不改。」

「什麼都不改!」

陳蓁蓁愣住了:「可是……」

「蓁蓁,你剛才說的那個什麼高階帶低端的出圈模型,在PC端時代確實成立。

畢竟PC端遊戲有門檻,新手想入坑必須跟著高手學嘛。」

「但手機遊戲可不一樣。」

他站起身來,大步走到窗前。

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