“恭喜宿主完成日常任務——堅持不懈。”
“現在為宿主發放獎勵,總計十個好感度,已存入庫。”
“請宿主繼續加油。”
……
五天前的晚上。
蕭黎躺在宿舍的床上,看著懸在眼前的攻略商店裡的道具,又點開少得可憐的好感度,把正在睡覺的系統喊了出來。
“……宿主,大晚上的你怎麼不睡覺啊,本系統還要睡覺呢。”
說著系統打了個哈欠。
蕭黎沒理它的抱怨,指著僅有4點的好感度說:“這個好感度只能做支線任務獲得嗎?”
“完全不夠用啊。”
“哎呀宿主你不知道嗎?”
系統一聽這個突然來了精神,“攻略商店裡的好感度和攻略物件的好感值其實是互通噠!”
“宿主也可以花攻略物件的好感值來買道具哦~”
“?”
蕭黎沉默幾秒,有些不敢相信,“你認真的嗎?”
“且不說攻略他們有多艱難,再花掉一點兒不就是白乾嗎?”
“…也對哎!”
系統點點頭,沉吟片刻,“我知道了宿主!”
“除了做支線任務可以獲得好感度以外,攻略清單裡每天都會更新日常任務,完成後也會獲得不等的獎勵哦~”
“有這種東西怎麼不早告訴我?”
“本系統忘記了……滋滋。”
蕭黎眨了眨眼睛,眼前的介面立刻換了樣子。
只見攻略清單裡排滿了大大小小的任務,而且大多數的獎勵只有兩點好感度。
蕭黎繼續往下翻,發現了一個獎勵足足有十點的任務組。
“堅持不懈”
任務一:需要每天和固定的一位攻略物件見面,總計五天。
任務二:需要引起攻略物件的注意。
任務三:需要讓攻略物件的內心產生波動。
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