2013年拍《微微》。
絕對是一個不理智的選擇。
從市場的角度上來說,甜寵市場剛抬頭,不急於祭出顧漫這部最純正的校園偶像劇。
從選角的角度來說,原本的男女主楊陽和爽子名氣都還沒那麼大,要拍得另外選角。
從版權的角度來說,顧漫三部曲早在2011年就被華策旗下的克頓購買,能不能拍蘇行舟說了不算。
甚至從編劇的角度來說,顧漫對自己作品的參與把控度非常高,說服不了她鬆口也沒法拍。
可以說,無論從哪個角度看,《微微》除了在女頻是大IP外,對一個有自制能力的網站來說沒一個好處!
後世那麼多爆劇偶像劇,隨便找一個抄了都毫無成本。
但蘇行舟要的就是這個IP!
他這是從華國2013年的市場行情綜合考量的。
2013年甜寵劇的需求剛起步,沒有那麼容易無腦收割。
要麼大IP,要麼大流量撐劇。
大流量的片酬可不是一筆簡單的數字。
而蘇行舟之所以鐵了心想在這種市場拍攝甜寵劇,因為他不是衝著劇IP去的,而是劇中游戲IP去的。
《微微一笑很傾城》的男女主認識主線,是一款虛擬的ORPG遊戲《夢遊江湖》。
原型借鑑《大話西遊3》,男女各有18個職業,玩法有結婚,夫妻pk,跨服戰等等ju,圍繞這些玩法展開了故事。
影視改編後,換成了現實中的網易遊戲《新倩女幽魂》。
網易贊助,並且提供遊戲特效硬核植入《新倩女幽魂》。
2016年劇爆火之後,《新倩女幽魂》端遊使用者量暴漲10以上,同名手遊在appstore排名從135殺入前五。
保守估計,播出後半年兩款遊戲營收加起來高達50億左右,網易自己承認其中有一半都是《微微》拉動的。
是歷史上最成功的影遊聯動案例,沒有之一。
這就是蘇行舟急著要在2013年拍《微微》的原因,他要自己做影遊聯動!
2012,2013年的國內頁遊市場堪稱瘋狂。
隨便一款野雞頁遊的營收都是誇張的。
在2013年這個視窗,手遊還沒起來,端遊玩家溢位。
很多《傳奇》《征途》的老受眾都喜歡玩這種遊戲。
很多青壯年在上班,休閒的時候需要打發摸魚,頁游上手零門檻是最佳選擇。
而使用者付費能力,意願極強,大部分都是三四線城市,鄉鎮網民居多,娛樂選擇匱乏,對遊戲畫質,劇情品質要求不高,更注重即時樂趣。
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