就這遊戲的難度,再怎樣的『殊死遊戲』,也還是個噱頭罷了。
本質還是爽遊。
老叔就是個戰鬥爽玩家,羅裡吧嗦聽了半天,他早就手癢難耐了,直接一馬當先往西走,十名玩家重整旗鼓,向著日落的方向走去。
不一會,就走出了日落森林。
當出了日落森林,最前面的老叔卻停了下來。
「咋了,前面有怪嗎?」
傳奇調查員好奇地詢問,他第二個跟了上去,卻也停住了,屏住了呼吸。
「前有絕景。」
他對直播間道。
日落森林裡光線灰暗,視野狹窄看不清楚,如今出了晦暗的森林,景色才豁然開朗起來。
那是一望無際的金色稻田,能看見小小的村落,落日便朝著這個方向的地平線墜落。
燻暖的晚風穿過平原,枯敗的麥穗搖曳,一叢又一叢的麥穗拂過天空,視線再往遠處看,穿過哨站和生鏽的鐵軌,能看見山坡上的城堡剪影,那就是『初光城』,落日墜落的地方。
黃色的太陽墜落了,白色的太陽昇起了。
無光領沒有黑夜,它的夜晚是蒼銀的。
【伊甸】
【第一章】
【白夜將行】
傳奇調查員想起來了,這白色太陽在開場cg裡是出現過,在蒼銀魔女死亡的地方,升起來的就是白色太陽。
整個無光臨的夜晚,都被它映照成蒼銀色。
白色太陽照耀之處,無數詛咒應運而生。
他們的最終目標,就是去白色太陽誕生的地方。
而他們第一步,則是前往那山坡上的城堡。
傳奇調查員聽太爺爺說過。
在他們那個年代,真正頂級的遊戲引導,不是事無鉅細地介紹目標。在地圖上密密麻麻地標出任務清單。用簡單清晰的臺詞進行像教導小學生一般的傻瓜引導。
最頂級的遊戲引導,恰好就是『無引導』。
不是透過角色說的臺詞,不是透過地圖上的問號,而是透過與世界之間的互動,比如穿過山林的風。向前蔓延的山脈。亦或是眼前白色的太陽,來告訴玩家旅途目的地。
也許這個遊戲,和市面上都不一樣。。。
傳奇調查員心中暗道。
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