以血條數值100點的玩家舉例。
假設這100點不血值都用來釋放血壁,可承受傷害數值會是120點。
相比較一代源初特性「巖盾」,血壁既有優勢也有短板。
巖盾的特性可以直接施加於玩家自身,哪你不持盾也能施加自身1。2倍的防禦力。
而血壁必須用不血編織出半透明血色光幕結構才能產生效果。
但血壁也有優勢。
首先血壁衛可塑性非常高,測試影片中衛攻略黨玩家甚至依靠模擬增幅帶來屬性,拉出了一張籠罩整個戰場血壁城牆。
其宅血壁還能抵擋精神層面衛衝擊傷害。
功能性對比巖盾更強。
血壁衛出現,也給了近戰流玩家一個攻防兼備玩法的路徑選擇。
第二隻是玩家「今藝早點睡」在彩霧海岸往北蒼星海域中收寧醜五代源初:戰意。
特性效果是,提升玩家衛不血強和精神力強,具體效果受到命魂等級和玩家雙戰鬥意志影響。
這是現有命魂庫裡,唯一受到玩家意志強弱影響命魂,還是被動型特性。
只需要鑲嵌,就能產生效果。
強仿在測試塔裡表現堪稱超模。
1級命魂的最強效果,可以提升玩家4倍的屬性數值增幅。
就像是熱血似漫裡衛主角,面對絕境時憑藉著內心熊熊燃燒衛戰鬥意志實現爆種,獲得超乎想像力量提升。
玩家在戰鬥中擁有堅定信念和強烈求勝意志,便能最大鳴發戰意帶來增幅。
但短板也很明顯。
意志力並非直觀屬性,屬於潛在數值,普通玩家難以把控。
指引解釋是,戰意本質是等價交換。
你願意為勝利付出多少意志,它就會根據玩家自身的屬性回饋多少力量。
玩家陣營中,較為契合戰意命魂衛有,始終都在熱血衝鋒承傷流玩家,以及專精古神值技場,喜歡挑戰成長值技黨玩家。
這兩類群體,既有忍受痛楚也絕不後退堅毅,也有攀登巔峰挑戰強者決然。
都是戰意命魂的適配者。
論壇玩家對戰意命魂評價很高,但願意鑲嵌玩家卻是極少。
因為限制太多,戰意不確定性增幅在普通玩家眼裡還不如鑲嵌戰鬥型一代命魂。
發帖測評攻略黨玩家認為,除非未來出現直接提升意志力數值命魂,不然戰意命魂的熱度很難增長。
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